Kula Diamond(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „{{KOF XIII Character | portrait= Image:KOFXII_.jpg‎ }} = Matchups= = Gameplay Profil = = Normals & Command Normals = ==Standing Normals== ==Crouching Normal…“)
 
 
(51 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{KOF XIII Character
{{KOF XIII Character
| portrait= [[Image:KOFXII_.jpg‎]]
| portrait = [[Image:KOFXIII_Kula_Diamond.png]]
| name = Kula Diamond
| jname = クーラ・ダイアモンド
}}
}}
= Matchups=
= Matchups=
= Gameplay Profil =
= Gameplay Profil =
= Normals & Command Normals =
= Normals =
==Standing Normals==
==Standing Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |48(25+23)
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |78(55+23)
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |cl.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |78(55+23)
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|}
==Crouching Normals==
==Crouching Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |S,C
|}
==Jumping Normals==
==Jumping Normals==
=Command Moves=
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |68
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |40
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |68
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|}
 
==Command Normals==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | f.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | df.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |nein
|}
 
= Special Moves =
= Special Moves =
= Desperation Moves=
[http://www.youtube.com/watch?v=dr367BlTYH0 Video mit allen Specials]
= Combos =
 
== Standard Combos ==
*'''SRK+PP (Crow Bites):''' Shoryuken.
== Super Combos ==
**'''EX:''' weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
 
*'''QCF+PP (Diamond Blaze):''' Projektil, verursacht Knockdown.
**'''EX:''' verursacht Collapse.
 
*'''QCB+PP (Counter Shell):''' reflektiert Projektile, zählt aber auch als Hit.
**'''EX:''' das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.
 
*'''QCB+KK (Ray Spin):''' Pirouette, launcht.
**'''EX:''' weniger Startup, combot aus Light Hits.
 
== Desperation Moves & Neo MAX==
*'''QCF,QCF+P (Diamond Edge):'''
**'''EX:''' weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.
 
*'''HCB,HCB+P (Freeze Execution):''' ''[Kostet 2 Stocks anstatt 1]''
 
*'''HCB,HCB+KK (Neo Freeze Execution):''' Neo-MAX.
 
== Combos ==
 
*'''cr.B, cr.B, cr.B, df.B:''' 153 Schaden. Einfache Combo in ihren Command Normal.
 
*'''cr.B, cr.B, cr.B, (s.B) dp+C:''' 203 Schaden.
 
*'''st.C(f), qcb+B~f+D, dp+C:''' 242 Schaden. ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.
 
*'''cr.B, cr.B, cr.B, qcb+BD, dp+C:''' '' [1 Stock]'' 271 Schaden.
 
 
'''Corner'''
 
*'''cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C:''' ''[1 Stock]'' 308/317 Schaden.
 
*'''cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+AC:''' ''[2 Stocks]'' 350/362 Schaden.
 
 
 
''Anmerkung von atg:''<br/>
''alle combos gehen auch mit C(1),f+A für etwas mehr schaden.''
 
''Anmerkung von ekusu:''<br/>
'' statt mit SRK+C die Combos zu beenden, kann man QCB+P benutzen für besseres Oki, aber schlechteren Schaden.''
 
*'''C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' Corner. Whiffed ohne den QCF+A gegen Croucher. 332/367 Schaden.
 
*'''C(2), QCB+B-f+D, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' Corner. 334 Schaden.
 
*'''C(2), QCF+A, delay QCB+D, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge]'' Corner. 369 Schaden.
 
*'''s.C(2), QCF+PP, QCF+C, QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C:''' ''[1 Stock]'' Corner. 406 Schaden.
 
*'''s.C(2), QCB+B-f+D, SRK+C Drive Cancel QCB+KK-f+D, QCB+D, qcb+B-f+B, SRK+C:'''  ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' Full-Midscreen. 389 Schaden.
 
*'''C(2), QCB+KK, QCB+B-f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' Corner. 393 Schaden.
 
*'''C(2), QCB+KK, QCB+B-f+B, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' Corner. 401 Schaden.
 
*'''s.C(2), QCF+PP, QCF+C, QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C Drive Cancel QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C - 471''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' Corner. 471 Schaden.
 
*'''C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, HCB,HCB+P:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' Corner. 489 Schaden.
 
 
HD-Combos:
*'''j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+B~f+D, SRK+A Drive Cancel QCB+D, QCB+B, [SRK+C Drive Cancel QCB+D,QCB+B]x2, HCB,f+C, Drive Cancel HCB+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 739 Schaden.
 
*'''j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+D, max delay [SRK+C Drive Cancel QCB+D, QCB+B]x3, SRK+C Drive Cancel HCB,HCB+KK:''' ''[100% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 743 Schaden.
 
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
*QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
*HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
*df+B hat weniger Recovery.
*QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
*QCB+PP hat größere Hitbox.
 
= Externe Links =
= Externe Links =
= Navigation =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
[[Category:Female Character]]
[[Category:Female Character]]

Aktuelle Version vom 15. Dezember 2011, 14:51 Uhr

Kula Diamond
(クーラ・ダイアモンド)
KOFXIII Kula Diamond.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S,
s.B 30 S,C
s.C 80 S,C
s.D 48(25+23) nein
cl.C 78(55+23) S,C
cl.D 78(55+23) S,C

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S,C
c.B 30 S,C
c.C 70 nein
c.D 80 S,C

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 40 nein
ju.B 40 nein
ju.C 70 nein
ju.D 68 nein
j.A 40 nein
j.B 40 nein
j.C 70 nein
j.D 68 nein

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f.A 70 nein
df.B 80 nein

Special Moves

Video mit allen Specials

  • SRK+PP (Crow Bites): Shoryuken.
    • EX: weniger Startup, mehr Unverwundbarkeit.
  • QCF+PP (Diamond Blaze): Projektil, verursacht Knockdown.
    • EX: verursacht Collapse.
  • QCB+PP (Counter Shell): reflektiert Projektile, zählt aber auch als Hit.
    • EX: das reflektierte Projektil verursacht mehr Schaden.
  • QCB+KK (Ray Spin): Pirouette, launcht.
    • EX: weniger Startup, combot aus Light Hits.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,QCF+P (Diamond Edge):
    • EX: weniger Startup, combot aus Light Hits. Mehr Schaden.
  • HCB,HCB+P (Freeze Execution): [Kostet 2 Stocks anstatt 1]
  • HCB,HCB+KK (Neo Freeze Execution): Neo-MAX.

Combos

  • cr.B, cr.B, cr.B, df.B: 153 Schaden. Einfache Combo in ihren Command Normal.
  • cr.B, cr.B, cr.B, (s.B) dp+C: 203 Schaden.
  • st.C(f), qcb+B~f+D, dp+C: 242 Schaden. ihr st.c eignet sich prima als hitconfirm von far range.
  • cr.B, cr.B, cr.B, qcb+BD, dp+C: [1 Stock] 271 Schaden.


Corner

  • cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+C: [1 Stock] 308/317 Schaden.
  • cr.B, cr.B, cr.B oder C(2), qcb+BD, qcb+B~f+B, dp+AC: [2 Stocks] 350/362 Schaden.


Anmerkung von atg:
alle combos gehen auch mit C(1),f+A für etwas mehr schaden.

Anmerkung von ekusu:
statt mit SRK+C die Combos zu beenden, kann man QCB+P benutzen für besseres Oki, aber schlechteren Schaden.

  • C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge] Corner. Whiffed ohne den QCF+A gegen Croucher. 332/367 Schaden.
  • C(2), QCB+B-f+D, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge] Corner. 334 Schaden.
  • C(2), QCF+A, delay QCB+D, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge] Corner. 369 Schaden.
  • s.C(2), QCF+PP, QCF+C, QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C: [1 Stock] Corner. 406 Schaden.
  • s.C(2), QCB+B-f+D, SRK+C Drive Cancel QCB+KK-f+D, QCB+D, qcb+B-f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] Full-Midscreen. 389 Schaden.
  • C(2), QCB+KK, QCB+B-f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] Corner. 393 Schaden.
  • C(2), QCB+KK, QCB+B-f+B, max delay SRK+C Drive Cancel QCB+D(2), QCB+B-f+B, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] Corner. 401 Schaden.
  • s.C(2), QCF+PP, QCF+C, QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C Drive Cancel QCB+D, QCB+B-f+B, SRK+C - 471 [50% HD-Gauge, 1 Stock] Corner. 471 Schaden.
  • C(2), (QCF+A, delay...)QCB+D max delay f+B, SRK+A Drive Cancel QCB+D(nur 2. Hit trifft),f+B, HCB,HCB+P: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] Corner. 489 Schaden.


HD-Combos:

  • j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+B~f+D, SRK+A Drive Cancel QCB+D, QCB+B, [SRK+C Drive Cancel QCB+D,QCB+B]x2, HCB,f+C, Drive Cancel HCB+KK: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 739 Schaden.
  • j.C,C(1),f+A,BC,C(1),f+A,QCB+D, max delay [SRK+C Drive Cancel QCB+D, QCB+B]x3, SRK+C Drive Cancel HCB,HCB+KK: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 743 Schaden.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • s.B hat mehr Vorwärtsbewegung und somit mehr Reichweite.
  • QCB+KK->f+D hat weniger Recovery, dafür keine Unverwundbarkeit mehr.
  • HCB,HCB+P hat bessere Followup-Hitbox und weniger Recovery.
  • df+B hat weniger Recovery.
  • QCF,QCF+PP hat weniger Startup.
  • QCB+PP hat größere Hitbox.

Externe Links

Navigation