Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen
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Trifft der letzte Angriff so ist der Gegner gestunned und hat keine Energie mehr. In dieser Zeit ist es möglich noch ein abschliessenden Angriff zu machen. | |||
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Version vom 12. Januar 2010, 12:25 Uhr
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Kizuna Encounter: Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle) | |
Hersteller: | SNK |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2 |
Charaktere: | Arcade: , Konsole: |
Online Support: | Ja: GGPO |
Turnierversion: | NeoGeo, PS2 |
Releases: | XX.XX.XXXX NeoGeo(AES) XX.XX.XXXX NeoGeo(AES) XX.XX.XXXX Playstation2 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Secrets
- Boss Code: Im Char Select auf Mezu, dann im Uhrzeigersinn bis Gozu, dann gegen eine komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.
Steuerung
Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
D = Tag
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
R = Tag
Spielmechanik & Features
Dash
- Der Dash wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.
- Man kann 2 schnelle Dashes aneinanderreihen, wenn man den Shortcut "6646" eingibt.
- Der Backdash wird mit 4,4 ausgeführt. Er kann nicht unterbrochen werden.
Backstep
Der Backstep wird mit 4,4 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 6 abgebrochen werden. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden. Auch wenn man im Backstep in der Luft ist, ist es nicht möglich Air Moves auszuführen (getestet an einem 1 bisher).
Universal Overhead
BC und so
Taunt
CD und so
KO Stun
Trifft der letzte Angriff so ist der Gegner gestunned und hat keine Energie mehr. In dieser Zeit ist es möglich noch ein abschliessenden Angriff zu machen.
Fortgeschrittene Techniken
- Wurf Option Select: Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun 6C~D~X (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.
- Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung: Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2).
Tierlist
Charakter
Sho Hayate (ショー・疾風) |
Rosa (ロザ) |
Kim Sue Il (キム・スイル) | |||
Mezu (馬頭) |
Gozu (牛頭) |
Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン) | |||
Joker (ジョーカー) |
Chung Paifu (中 白虎) |
King Lion (獅子王) | |||
Max Eagle (マックス・イーグル) |
King Leo (真・獅子王) |
Jyazu (ジャズウ) |