Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Wurf Option Select:''' Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun '''6C~D~X''' (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird. | *'''Wurf Option Select:''' Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun '''6C~D~X''' (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird. | ||
*'''Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung:''' | *'''Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung:''' Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2). | ||
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Version vom 11. Januar 2010, 01:18 Uhr
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Kizuna Encounter: Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle) | |
Hersteller: | SNK |
Producer: | {{{producer}}} |
Systeme: | NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2 |
Charaktere: | Arcade: , Konsole: |
Online Support: | Ja: GGPO |
Turnierversion: | NeoGeo, PS2 |
Releases: | XX.XX.XXXX NeoGeo(AES) XX.XX.XXXX NeoGeo(AES) XX.XX.XXXX Playstation2 |
Packshots: | {{{packshots}}} |
Openings: | {{{openings}}} |
Flyer: | {{{flyer}}} |
Webseite: | {{{website}}} |
Secrets
- Boss Code: Im Char Select auf Mezu, dann im Uhrzeigersinn bis Gozu, dann gegen eine komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.
Steuerung
Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
D = Tag
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
R = Tag
Spielmechanik & Features
Dash
- Der Dash wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.
- Man kann 2 schnelle Dashes aneinanderreihen, wenn man den Shortcut "6646" eingibt.
- Der Backdash wird mit 4,4 ausgeführt. Er kann nicht unterbrochen werden.
Backstep
Der Backstep wird mit 4,4 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 6 abgebrochen werden. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden. Auch wenn man im Backstep in der Luft ist, ist es nicht möglich Air Moves auszuführen (getestet an einem 1 bisher).
Universal Overhead
BC und so
Taunt
CD und so
Fortgeschrittene Techniken
- Wurf Option Select: Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun 6C~D~X (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.
- Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung: Normals, die im Sprung nicht mehr herauskommen, werden so lange gebuffert, bis man landet, wo sie dann ausgeführt werden (wie in Last Blade 2).
Tierlist
Charakter
Sho Hayate (ショー・疾風) |
Rosa (ロザ) |
Kim Sue Il (キム・スイル) | |||
Mezu (馬頭) |
Gozu (牛頭) |
Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン) | |||
Joker (ジョーカー) |
Chung Paifu (中 白虎) |
King Lion (獅子王) | |||
Max Eagle (マックス・イーグル) |
King Leo (真・獅子王) |
Jyazu (ジャズウ) |