K'
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(ケイ・ダッシュ)
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X:
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X:
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X:
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X:
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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X:
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{{{x}}}
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MatchupsGameplay ProfilNormals
Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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25
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s.B
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30
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s.C(C)
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40,28(68)
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s.C(f)
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80
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s.D(c)
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70
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s.D(f)
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80
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s.CD
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75
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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25
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c.B
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30
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c.C
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70
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c.D
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80
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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j.A
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40
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j.B
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40
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j.C
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70
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j.D
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68
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j.CD
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80
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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6A
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75
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Special Moves
Video mit allen Specials
Ein Trigger
- QCF+P (Ein Trigger): 50 Schaden. A Version launcht.
- EX: 60 Schaden. Verstärkt außerdem die Followups.
- Second Shoot: Ein Trigger: f+B 40 Schaden.
- EX: 80 Schaden. löscht Projektile. f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal (Konsole only).
- Second Shell: Ein Trigger: f+D 40 Schaden.
- EX: Launcht höher, Juggles danach möglich. Insgesamt 105 mit Ein Trigger EX.
Blackout
Crow Bites
- DP+P: A Version = 60/38(98 Schaden), C Version = 50/38/27(115 Schaden). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit). A-Version hat auf Konsole weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
- EX: mehr Unverwundbarkeit, mehr Schaden (218). Drive Cancel (auch auf den Air Hits), Super Cancel (Ground Hit).
- Tsuika: Crow Bites (Nur C-Version): f+K XX Schaden.
- EX: xxx Schaden nach EX Crow Bites.
Minute Spike
- QCB+K oder j.QCB+K: 70 Schaden. Drive Cancel. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (nur Konsolenversion).
- EX: 150 Schaden. Hat einen Guard Point. Drive Cancel. Air-Version bricht die Juggle-Regeln (Arcade- und Konsole).
- Narrow Spike: Ground Minute Spike -> QCB+K Super Cancel.
- EX: safe auf Block. Super Cancel.
Desperation Moves
Heat Drive
Chain Drive
- QCF,HCB+P: 215 Schaden. MAX-Cancel auf dem Hit, der wie der f+A aussieht.
- EX: Unverwundbar im Startup. 361 Schaden. bricht die Juggle-Regeln (Konsole only). MAX-Cancel auf dem 2., langsamen Hit gegen Ende.
Neo Max
- Hyper Chain Drive: 2xHCB+PP 480 Schaden. Komplett unverwundbar (Konsole only).
Combos
- cr.B, cr.B, cr.B, QCF+C, f+B: 159 Schaden. Absolute Max-Range Combo, wenn sonst nichts mehr trifft.
- cr.B, cr.B, cr.B, QCF+PP,f+D QCB+D, QCB+D, SRK+C: [1 Stock] 284 Schaden. Außerhalb der Ecke muss man vor dem 1. QCB+D kurz Dashen - Combo wird einfacher, wenn man in diesem Fall SRK+A anstatt SRK+C macht (273 Schaden).
- cr.B, cr.B, QCF+C, f+D, QCB+D, QCB+D, SRK+A(C): [0-1 Stock] 251/331 Schaden. Nur möglich in der Ecke oder wenn der Gegner während der Combo in der Ecke endet.
- cr.B, cr.B, QCF+A, f+B, SRK+C(1 Hit), Drive Cancel QCB+D, QCB+D, SRK+A(C): [50% HD-Gauge, 0-1 Stock] 295/351 Schaden. Nur in der Ecke.
- cr.B, cr.B, cr.B, QCF+PP, f+D, SRK+C(2 Hits), Drive Cancel QCB+D, QCB+D, SRK+C(A): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 348/382 Schaden. Nur in der Ecke.
Arcade Combos
[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]
- 2B,2B,236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C 277 Schaden mit 623C.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A oder 623C 316 Schaden mit 623C.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(2),HD-Cancel 236B,623C 0-1 Stocks, 1 HD, 377 Schaden.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(1),HD-Cancel 214B, 214B, 623C oder 623AC: 0-1 Stock, 1 HD, 435 Schaden. 623C als Ender nur in der Ecke.
- 5C(1),6A, 236A,6B, 214C,214C,623A(1),HD-Cancel 214BD, 214B, 623C oder 623AC: 1-2 Stocks, 1 HD, 454/490 Schaden.
Anti-Air:
- Air-to-Air j.D (CH), \/, j.D,\/, 2147KK, \/, 623A
Arcade HD Combos
[Anmerkung: nur getestet mit der Arcade-Version]
- 2B,236A,6D,214K,214K,\/,5A,BC,backdash, 2147KK,\/,[623A(1),214B,214B]x4,623A(1),236C,6D,6A, reset oder 2363214P oder PP [2 HD, 2-3 Stocks, 757/864 Schaden] Quelle: Japanisches Mook.
- 5D, BC, [623A(1),214KK,214K]x2, [623A(1),214B,214B]x3, 623A(1),236C,6D,6A, 2363214PP [2 HD, 4 Stocks, 1018 Schaden] Quelle: Japanisches Mook
- Corner j.D,2B,2B,QCF+A,f+B, late CD~BC, 2147BD,\/, [623A(1),214B,214B]x4,623A(2),236236[A], link 2363214AC [2 HD, 4 Stocks, 706 Schaden ohne letzten Super, mit ?] Quelle: Japanische Wiki
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCF+PP ->f+B wird langsam schneller im Flug und trifft 2 Mal.
- j.QCB+K bricht die Juggle-Regeln.
- j.QCB+KK hat weniger Recovery.
- QCF,HCB+PP bricht die Juggle-Regeln.
- j.B und j.Ds Hitboxen und Active Times wurden verändert (wohl generft?).
- QCF+P und alle Followups daraus haben höhere Recovery.
- QCB+K -> QCB+K hat mehr Recovery auf Block.
- SRK+A hat weniger Unverwundbarkeit, und diese ist nur noch auf dem Oberkörper.
- QCB+K und j.QCB+K ist unabhängig von der Position zum Gegner, sondern wird nach einer bestimmten Zeit aktiv.
- Neomax ist komplett unverwundbar.
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