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=== Spezielle LDM Setups === | === Spezielle LDM Setups === | ||
'''Überall''' | |||
*'''2D > Hit Confirm > LDM''' ''[2 Stocks]'' Geht nicht genau in der Ecke. In der Ecke muss K' etwas weiter weg stehen und den cancel etwas delayen. | |||
'''Midscreen''' | |||
*'''midscreen smalljump j.B (air hit),\/,LDM''' nicht einfach. | |||
*'''smalljump j. | *'''midscreen j.E Counter Hit,\/, smalljump oder hyperhop j.D,\/, LDM''' der j.E darf nicht von max range gemacht werden, sonst combot j.D nicht. Außerdem muss man ggf. den LDM etwas verzögern. | ||
*''' | *'''mit genug Platz zur Ecke Combo in 214K>214D (z.B. aus 5C>6B),623A delay super cancel 2363214E''' ''[1 Shift, 2 Stocks]'' [https://youtu.be/OEgwd4fN7H4?t=1393 Beispiel: U-Rasia] | ||
*''' | *'''Midscreen mit genug Platz zur Ecke Combo in 6B>214K-214K, link 623A Super Cancel 236236[P], kurz halten, loslassen, link turn around LDM:''' ''[1 Shift, 3 Super]'' 90% Schaden. Geht nur wenn man nach dem 236236P hinter dem Gegner ist (darf nicht in der Ecke sein). | ||
**'''214E41236E:''' ''[1 Shift, 5 Super]'' Followup mit noch einem LDM (kara Cancel). 100% Schaden. | |||
*'''Mit dem Rücken zur Corner 623A>super cancel 236236[P], link 2363214E:''' ''[1 Shift, 3 Stocks]'' [https://youtu.be/Ij0XThlVZTc?t=2775 Quelle: U-Rasia] | *'''Mit dem Rücken zur Corner 623A>super cancel 236236[P], link 2363214E:''' ''[1 Shift, 3 Stocks]'' [https://youtu.be/Ij0XThlVZTc?t=2775 Quelle: U-Rasia.] Schwer, geht nur, wenn der Gegner etwas weiter weg steht. | ||
'''Corner''' | |||
*'''Corner Anti-Air 5A oder 5B(f), LDM''' | |||
*''' | *'''Corner LDM > 236321[4]E:''' ''[4 Stocks]'' LDM in LDM. Man muss etwas zurücklaufen mit dem Ende der Motion, damit es combot. | ||
*'''Midscreen juggle in j.214B/D, landen, LDM:''' Geht nur mit korrektem Abstand zur Ecke (man darf nach dem j.214K nicht genau in der Ecke enden, sondern etwas außerhalb). | |||
===Saving Shift Combos=== | ===Saving Shift Combos=== | ||
*'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super''' ''[1 Shift, 1 Stock]'' | *'''Saving Shift raus bei gegnerischem Treffer > Counter Hit > Chaindrive Super''' ''[1 Shift, 1 Stock]'' | ||
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== Blockstrings & Strategie == | == Blockstrings & Strategie == | ||
Man benutzt midscreen in Blockstrings vor allem 236P>214K. 214K ist safe auf block, oder gibt sogar +1, je nach Distanz.<br> | |||
'''[https://twitter.com/ktani0281/status/1052565806112854016 Video von k-tani mit verschiedenen Optionen nach diesem Blockstring]'''<br> | |||
'''String: 2B>2A>236A>214D''' | |||
:'''1.) crossup j.C>5C:''' schlägt low block | |||
[https://twitter.com/ktani0281/status/1052565806112854016 Video von k-tani mit verschiedenen Optionen nach diesem Blockstring] | :'''2.) 236236P:''' schlägt Rolle zurück | ||
:'''3.) smalljump up C>5C:''' schlägt Rolle vorwärts | |||
:'''4.) 236A(trade)>236236P:''' schlägt leichte Angriffe | |||
== Okizeme == | == Okizeme == | ||
*''' | *'''Midscreen Crossup j.C oder dash, smalljump crossup j.C:''' Wird oft verwendet. | ||
*'''midscreen instant smalljump j.C>j.236B(knockdown)>E~236C-4B:''' Setup für meaty crossup Ein Trigger. | |||
*'''midscreen LDM, backdash, 5A whiff, ann:''' | *'''midscreen LDM, backdash, 5A whiff, ann:''' | ||
**'''5E kara cancel 236C-4B (>236236B oder 623A):''' Crossup. Charakterspezifisch, da jeder Char unterschiedlich aufsteht. | **'''5E kara cancel 236C-4B (>236236B oder 623A):''' Crossup. Charakterspezifisch, da jeder Char unterschiedlich aufsteht. | ||
*'''5E kara cancel 236C-214B:''' Fake Crossup. | *'''5E kara cancel 236C-214B:''' Fake Crossup. | ||
*'''meaty 236C > link 2B oder 5C(c)''' meaty 236C combot in allerlei Angriffe. Geht Midscreen, ist aber besser in der Ecke. | |||
*nach Combo in 236A>6D>3D/j.D>j.214B usw einen 5A(c)>236C whiffen, wenn der Gegner auf Höhe von K's Faust ist: trifft entweder Meaty bei Back Roll, bestraft Front Roll oder ist safe gegen keine Roll > Reversal (getestet gegen Kulas 3F 623C). | |||
===Nach DOWN=== | ===Nach DOWN=== | ||
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*'''214B(whiff)>214B crossup > 5A > j.2147Bx2 oder 236321[4],E''' | *'''214B(whiff)>214B crossup > 5A > j.2147Bx2 oder 236321[4],E''' | ||
*'''Kill mit 2363214E, 214B(whiff)>214B zum Meter bauen, dann:''' | *'''Corner Kill mit 2363214E, 214B(whiff)>214B zum Meter bauen, dann:''' | ||
**'''Backdash, superjump j.C Crossup''' | **'''Backdash, superjump j.C Crossup''' | ||
**'''Backdash oder backwalk, 214K(whiff)-214K Crossup, j.2147Bx2 oder 236321[4],E''' | **'''Backdash oder backwalk, 214K(whiff)-214K Crossup, j.2147Bx2 oder 236321[4],E''' | ||
*'''Corner Kill mit 2363214E, superjump back j.E,\/,214B>214B, dann:''' | |||
**'''236C>214B (crossup) | |||
**'''236C (Meaty Schuss) > link 2B usw. | |||
== Besonderheiten == | == Besonderheiten == | ||
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| Geese || Hit || Hit | | Geese || Hit || Hit | ||
|} | |} | ||
== Matchups == | |||
===Allgemein=== | |||
'''Gegen Wakeup-Super:''' | |||
*Meaty 2C > im super freeze in LDM oder 623C canceln | |||
===Gegen Kula=== | |||
*Gegen Wakeup 214B / 623C in der Ecke: meaty 2C (nicht zu meaty, sondern so dass der Angriff auf den ersten Active Frames trifft): schlägt beide optionen. Trifft man 214B, kann man delay > LDM anhängen, ggen 623C oder auf block 236A/C. | |||
== Videos == | == Videos == |
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