Video mit allen Specials
- (j.)SRK+K, QCF+K,QCF+K (Dragonkick): Drive Cancel (nur in Air Moves).
- EX: hat 3 Followups und Unverwundbarkeit. bricht die Juggle-Regeln (combot sogar nach einem Anti-Air standing A). Selbiges gilt für die Air-Version. Drive Cancel (nur in Air Moves).
- QCB+K (Dragon Tail): kein Overhead. A-Version combot aus schweren Angriffen und nach der D-Version kann man Normals linken (beides Konsole only). Drive Cancel (nur in Air Moves).
- EX: kein Overhead. geht durch Projektile. Verursacht Knockdown. Drive Cancel (nur in Air Moves).
- j.QCB+K (Air Dragon Tail):
- EX: schneller und mehr Range.
- QCF+P: Schlagserie.
- EX: launcht (Juggle danach möglich). hat Drive & Super Cancel.
Desperation Moves & Neo-MAX
- QCF,QCF+K (Dragon Dance):
- EX: Unverwundbarkeit, mehr Schaden und weniger Startup.
- QCF,HCB+P: Command-Grab Super, A-Version = 1F Wurf, C-Version hat einen Sprung davor (nur auf Konsole, auf Arcade beide mit Sprung). Combot aus z.B. cr.C. MAX-Cancel, wenn Hwa Jai den Backbreaker macht.
Combos
s.D, df.B, HyperDrive, s.D, df.B, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.B, \/, NeoMax 3 Stocks, 806 Schaden.
j.D, s.D, HyperDrive, s.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, dp.D, dp.D, qcb.D, \/, NeoMax, 2x qcf.BD 911 Schaden, 5 Stocks. Corner Only!
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- Drink Super verändert - scheinbar bessere Recovery.
- CD verändert - bewegt Hwa Jai nach vorne und hat Unverwundbarkeit gegen tiefe Angriffe.
- QCB+B hat weniger Startup, combot aus schweren Angriffen.
- QCB+D hat weniger Recovery, danach kann man Normals linken.
- QCF,HCB+A ist jetzt ein 1F-Wurf ohne den Sprung der C-Version.
- SRK+KK reduziert das Guard Meter weniger.
- (j.)SRK+KK trifft jetzt 3 Mal (wie die Boden-Version) und verursacht 154 Schaden.
Yamamoto - Hwa has a lot of changes, like for example, his Weak Backbreaker is a 1F hit now. The recovery on his drink is different so it might be usable in a combo.