Groove on Fight: Unterschied zwischen den Versionen

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= Steuerung & Notation =
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Die hier auf geführte Buttonbelegung bezieht sich auf das NeoGeo Orginal bzw auf das des NeoGeo Oldstyle Sticks. Da es sich um eine reine Konsolenversion handelt können die Knöpfe nach belieben umgestellt werden. Man ist auf kein Buttonlayout vom Automaten angewiesen.
 
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5 ist die Neutrale Position des Sticks. 4 bedeutet zurück, 6 nach vorne.
7, 8, 9 sind dementsprechend Sprungeingaben, während 1, 2, 3 den Chara zum ducken bringt. Die Anordnung ist dieselbe wie auch auf dem Nummernblock jeder handelsüblichen Tastatur. Üblicherweise beziehen sich diese Angaben immer auf einen Chara, der nach rechts ausgerichtet ist (Player 1 Position).


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Version vom 9. Oktober 2012, 15:43 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel wurde auf unbestimmte Zeit zurückgesetzt. Es wird daran momentan nicht gearbeitet. Wir bitten um Verständnis.



Groove on Fight
(豪血寺一族3 GROOVE ON FIGHT)
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Hersteller: ATLUS
Systeme: Arcade, Sega Saturn
Releases: Flag jp.pngXX/04/97 Sega Titan Video
Flag jp.pngXX/XX/09 Sega Saturn

Versionen

  • Arcade (Sega Titan Video): Erste Version des Spiels.
  • Sega Saturn: Port der Arcade Version. Einige Animationframes und Moves wurden herausgenommen. Bsp. Larrys 3LK

Steuerung & Notation

7 8 9

4 5 6

1 2 3

5 ist die Neutrale Position des Sticks. 4 bedeutet zurück, 6 nach vorne. 7, 8, 9 sind dementsprechend Sprungeingaben, während 1, 2, 3 den Chara zum ducken bringt. Die Anordnung ist dieselbe wie auch auf dem Nummernblock jeder handelsüblichen Tastatur. Üblicherweise beziehen sich diese Angaben immer auf einen Chara, der nach rechts ausgerichtet ist (Player 1 Position).

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LP Leichter Schlag
HP Harter Schlag
OA Overhead Attack
LK Leichter Tritt
HK Harter Tritt
DA Dash Attack

Notation

Move Notation Beschreibung
A (hockend) cr.A Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Far,Close,NeutralJump, Forward,Backward) an und der grosse Buchstabe den Button.
CD Angriff(springend) j.CD Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D\
Special Move #1 qcf.A / hcf.A Quarter / Half Circle Forward / Backward
Special Move #2 DP.A / RDP.A Dragon Punch / Reverse Dragon Punch

Basic Movement

Move Symbol Notation Beschreibung
Run DIR F.PNG,DIR F.PNG f,f
Backstep DIR B.PNG,DIR B.PNG b,b
Run Cancel DIR F.PNG,DIRH F.PNG,DIR DB.PNG f,f,db Cancel geht auch mit DIR B.PNG oder einfach DIR D.PNG
Forward Emergency Evasion Attack a.png+Attack b.png AB
Backward Emergency Evasion DIR B.PNG+Attack a.png+Attack b.png b.AB
Normal Jump DIRH UB.PNG , DIRH U.PNG , DIRH UF.PNG upback, Up, forwardup
Hop DIR UB.PNG , DIR U.PNG , DIR UF.PNG Ub, Up, Uf DIR UB.PNG , DIR U.PNG , DIR UF.PNG nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.
Hyper Jump DIR D.PNG => DIRH UB.PNG, DIRH U.PNG, DIRH UF.PNG d~UB, d~U, d~UF Geht auch mit DIR DB.PNG und DIR DF.PNG vor dem Jump.
Hyper Hop DIR D.PNG => DIR UB.PNG, DIR U.PNG, DIR UF.PNG d~ub, d~u, d~uf Geht auch mit DIR DB.PNG und DIR DF.PNG vor dem Jump.


System

HUD

Gauge

Die Meterleiste am unteren Teil des Bildschirms füllt sich durch getroffen werden oder durch vom Gegner geblockte Angriffe auf.

Verbrauch der Meterleiste:

  • Super Move: 1 Meter

Teams

Team Leader Member
Team Larry Larry Light Chris Wayne
Team M-A-D M-A-D Solis R8000
Team Tenjinbashi Sujiroku Tenshinbashi Hizumi Yukinoue
Team Oume & Otane Oume & Otane Gouketsuji Falco
Team Gartheimer Rudolph Gartheimer
Team Popura Popura Hananokoji Remi Otogiri

Trivia

Tierlist

Kero-Kichi(けろきち) Tierlist:

AAA: Falco
AA: Hizumi, M.A.D
A: Solis, Oume&Otane
B: Tenjinbashi, Larry
C: Gartheimer, Chris
D: Popura, Remi

Siki0-02 Tierlist:

S: Falco, Hizumi
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis
B+: Larry
B: Oume&Otane, Gartheimer
C+: Popura, Chris
C: Remi

Externe Links