Matchups

Gameplay Guide

Neutral

  • Auf Distanz: Reppuuken & Double Reppuuken
  • viel Shippuuken (j.214P) benutzen, am besten aus dem nach vorne springen
  • 6B zum Poken von weit weg > BC activation auf verdacht
  • 5C im Neutral ist sehr gut um Small Jumps und Special Moves von vorne zu stoppen
  • 5D oder 2C als Anti-Air, 2C allerdings nur wenn der Gegner nicht genau über einem ist, sonst geht der 2C unter dem Gegner durch und trifft nicht


Pressure

  • 2B,2A,5B
  • 2B,2A,2D > 6B oder 236A: wichtige Blockstring, falls Gegner all zu oft mit einem Smalljump nach 2B,2A rechnen


Gegner in der Ecke

  • Pressure mit CD > 236A/C
  • Pressure mit CD > 214A (whiff falls CD trifft), link 214C...


Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Hit/Block Damage Cancel Besonderheiten
5A(c) +/+ 25 Sp Kann nicht geduckt werden, linkt in C und andere Normals
5A(f) +/+ 25 Ch
5B(c) +1?/- 30 Sp
5B(f) +0/- 30 - Kein Low Hit. Langsamer als 5C(c).
5C(c) +/- 70 Sp
5C(f) -/- 70 Sp
5D(c) -/- 40+42 - 2 Hits
5D(f) +0/- 80 - Kann geduckt werden.
CD n/- 75 Sp

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Hit/Block Damage Cancel Besonderheiten
2A +X/+1? Sp
2B +X/0 -
2C +/- Sp
2D n/- Sp

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
j.A 40 Sp
j.B 40 - Crossup OK
j.C 3x40 - Hat 3 Hits
j.D 70 -
j.CD 90 Sp

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
6A n/- - Overhead, Hard Knockdown (auch bei Air Hit).
6B +0/-* - *=nah dran

Special Moves

  • Reppuuken / Double Reppuuken: 236A/C: Projektil. C-Version hat 2 Hits (der erste absorbiert Projektile). Combot nicht aus leichten Angriffen. Super-Cancelbar.
    • 2365PP: EX Reppuuken. Schneller Double-Reppuken.
  • Fudouken: 214A: Einfacher Palm Thrust ohne Followup, combot aus leichten Angriffen, wird für Geeses BnB benutzt. Super-Cancelbar.
  • Fudouken: 214C: Schwerer Rekka Starter mit Followups, combot aus schweren Angriffen. Super-Cancelbar.
    • "A": 6P: Followup mit Knockdown (Gegner fliegt aber weg). Super-Cancelbar.
    • "Ba": 6K: Overhead. Hard Knockdown. Geht auch als Juggle. Da der Gegner auf Hit nah dran liegen bleibt, geht danach OTG 623P oder Rising Storm (oder OTG Reppuken-Super).
    • "Un": 2K: Low. Hard Knockdown, Gegner fliegt etwas weg.
  • 214+PP: EX-Rekka starter. Hat einen Guard Point. Alle Followups stehen zur Verfügung, allerdings macht 6+P Wall Bounce (combos danach sind möglich). der Wall Bounce hit verursacht Hard Knockdown, man kann also direkt 623P oder Rising Storm anhängen.


  • Raimei Gouha Nage: 623P: OTG Grab.
    • EX: gibt keine EX-Version.
  • Shippuuken: j.214P: Luft-Projektil. Geese fliegt nach anwendung immer rückwärts vom Gegner weg (behält also nicht den Flugwinkel).
  • j.214PP: EX-Shippuuken. Geese fliegt / fällt direkt nach vorne-unten, dh. der Move kann für Combos oder für Pressure verwendet werden.
  • Jyoudan Atemi: 63214LK: High Counter. Countert außerdem auch Special Moves. Hard Knockdown.
  • Chuudan Atemi: 63214HK: Mid Counter. Countert alle mid Normals. Danach Combo followup möglich.
  • Gedan Atemi: 41236LK: Low Counter. Countert alle low Normals. Schleudert Gegner weg, kein Hard Knockdown.
  • 63214KK: EX High-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).
  • 41236KK: EX Low-Counter, 180 anstatt 120 Schaden. Geht als Reversal gegen Meaties (0F Startup).

Desperation Moves & Neo MAX

  • 236236P: Reppuken Super. Hat Priorität gegenüber gegnerischen (normalen) Projektilen. Kann als OTG treffen. Keine Unverwundbarkeit.
    • EX: mehr Schaden.
  • 2363214K: Counter Super. 0F Startup (geht als Reversal) und Countert alles außer Würfe. Cancelbar in Rising Storm (für 4 Stocks insgesamt).
    • EX: mehr Schaden. Cancelbar in Rising Storm (für 5 Stocks ingesamt).
  • Rising Storm: 2141236PP [3 Stocks] Unverwundbar, hoher Schaden, geht als OTG.

Combos

  • 5A, link 5C...
  • 2B,2A,214A: 11% Schaden
    • Super Cancel 236236P: 1 Stock, 21% Schaden
    • Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 51% Schaden
  • C,6A,214C-6C: 21,3% Schaden
    • Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 32,4%/42,3% Schaden
    • Super Cancel 2141236PP: 3 Stocks, 56,5% Schaden
  • 6A, dann:
    • link 623P: 16% Schaden
    • 236236P(P): 1-2 Stocks, 12% Schaden (weniger als 623P!), 19% Schaden (mit 2 Stocks)
    • 2141236PP: 3 Stocks, 49% Schaden
  • 2363214K(K) Dream Cancel 2141236PP: 4-5 Stocks, 64,9%/79,9% Schaden
  • 63214D Counter, 2C,6A/6B...
  • 63214D Counter, dash, C,6A...
  • 63214D Counter, hyper hop j.C(3 Hits),landen,C,6A... (geht gegen alle Charaktere)
  • CD,236C(2 Hits) Super Cancel 236236P(P): 1-2 Stocks, 27,8%/37,4% Schaden. Einfacher Hit Confirm aus einem guten Poke.
  • CD, hyperhop, OTG 2141236PP: 3 Stocks, 46,9% Schaden. Einfacher confirm in Rising Storm.


  • 2D > 6B, link 623P (nur ohne Recovery Roll)


Max-Mode Combos

in allen Positionen

1 Stock

  • Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, delay 214C-6K, 623P: 41,2% Schaden.
  • Mid / Full Screen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP, landen, 214C-6K, 623P: 44,9% Schaden.
  • Corner C,6A,BC,C,214PP-6P, 623P: 35,4% Schaden, Gegner ist danach wieder in der Ecke.


2 Stocks

  • Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super-Cancel 236236PP: 43,7% Schaden. Ist es kaum wert.
  • Fullscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6A Super-Cancel 236236PP: 48,2% Schaden. Geht nur Fullscreen, daher etwas nutzlos.
  • Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, link 236A Super-Cancel 236236PP: 49,5% Schaden. Schleudert den Gegner aus der Ecke.


3 Stocks

  • Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P link 6A link OTG 2141236PP: 63,7% Schaden. Der 6A trifft nicht, falls man zu nah an der Ecke ist, die Combo darunter ist besser.
  • Midscreen C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, delay 214C-6B Super Cancel 2141236PP: 63,7% Schaden.
  • Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 214A (Whiff, man bewegt sich hinter den Gegner), link 2141236PP: 57,6% Schaden, Gegner fällt in die Ecke.
    • Dash, 623P: 61% Schaden, schleudert Gegner aber wieder aus der Ecke (also etwas sinnlos).
  • Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P,link 236C(2 Hits) Super Cancel 2141236PP: 62,5% Schaden, Gegner fällt aus der Ecke.


3 Stocks, 1500 MM-Gauge:

  • Fullscreen C,6A,BC,C,6A,214PP-6P, hyperhop j.214PP,landen, 214C-6K Super Cancel 2141236PP: 67,9% Schaden.
  • Fullscreen C,6A,BC, smalljump delay j.A, delay j.214PP, landen, C,6A,214PP-6P, link 214C-6B Super-Cancel 2141236PP: 69,3% Schaden. Schwer.


5 Stocks

  • Corner C,6A, BC, C,6A,214PP-6P, link 236A Super-Cancel 236236PP Climax Cancel 2141236PP: 76,5% Schaden. Schleudert den Gegner aus der Ecke.


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