Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Android18 (DBFZ)|Anrdoid 18]] (mit Anrdoid 17 für Specials und Super)
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*[[Yamchu (DBFZ)|Yamchu]]
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*[[Tenshinhan (DBFZ)|Tenshinhan]] (mit Chao Zu als Special)
*[[Tenshinhan (DBFZ)|Tenshinhan]] (mit Chao Zu als Special)

Version vom 23. Oktober 2017, 00:35 Uhr

Dragon Ball FighterZ
(ドラゴンボール ファイターズ)
DBFZ logo.png
Hersteller: Arc System Works
Producer: Flag jp.pngFlag us.pngFlag eu.png Namco Bandai
Systeme: Playstation 4, XBOX One
Charaktere: 15 (bisher)
Online Support: ja
Turnierversion: PS4
Releases: Flag jp.pngFlag us.pngFlag eu.png Februar 2018
Packshots: TBA
Openings: https://www.youtube.com/watch?v=oBI0MU73nlc
Flyer: TBA
Webseite: http://dba.bn-ent.net/

Charakter (bisher)

Alle bestätigten spielbaren Charaktere und in-Game Formen:

News

  • Es wird eine spielbare Demo vom 16. - 18. September geben, deren Anmeldung am 22. August beginnt [1].

SSGSS Goku & Vegeta werden ein Day1 DLC + 2 exklusive Lobby Avatare. Das Spiel erscheint im Februar 2018.

Trivia

  • Der Level 3 Super von C18 findet regulär als Teamattacke mit C17 statt. Wenn Krillin zusammen mit C18 im Team ist, führt er zusammen mit ihr die Attacke aus.

Mechaniken

Notation

Bei der Numpad Notation wird der Ziffernblock der PC Tastatur symbolisch für den Stick benutzt, so ist zu Beispiel die Notation:

  • 236 ein Viertelkreis nach vorne
  • 623 ein Dragonpunch
  • 63214 ein Halbkreis nach hinten

So wird DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG zu 236.gif

Diese Notation hilft ungemein bei der internationalen Verständigung, daher hat sie sich für viele Spiele (vorallem Anime Spiele) durchgesetzt

Stick Notation JAP.png

Weitere Abkürzungen der Numpad Notation:

Notation Erklärung Verwendung Notation Erklärung Verwendung
j.X jumping X Sehr oft jc jump cancel Selten
dj.X double jump X Oft ad.X air dash X Oft
iad.X instant air dash X Oft d.X dash X Oft
[X] X Halten Oft ]X[ X Loslassen Oft
X(Y) Y viele Treffer von Angriff X abwarten Oft \/ Landen in einer Combo Oft
sj.X superjump X Oft -> delayed/verzögertes follow-up Selten


Button Layout

DBFZ Button Layout.png

Dragon Ball FighterZ benutzt ein Button Layout ähnlich zu anderen Fighting Games. Es gibt 6 Angriffsbuttons:

  • L (leichter Angriff)
  • M (Mittlerer Angriff)
  • H (harter Angriff)
  • S (Spezialangriff)
  • Z1 (Z Assist 1)
  • Z2 (Z Assist 2)

Spielmechaniken

Super Dash (H+S)
Homing Dash Attacke die KI Blasts ignoriert. Bei einem erfolgreichen Treffer kann mit einer Combo fortgeführt werden. Punishbar wenn es geblockt wird.
Dragon Rush (L+M)
Dash nach vorne mit einem unblockbaren Angriff, der den Gegner launcht. Trifft keine Gegner im Blockstun. Wenn zwei Gegner mit Dragon Rush aufeinander zustürmen, löst es das gegenseitig wieder auf. Dragon Rushs verhalten sich wie Würfe in anderen Spielen. Drückt man Z1/Z2 während eines erfolgreichen Dragon Rushes, tretet man den Chrakter des Gegners aus dem Bild und tauscht ihn mit einem anderen der drei Charaktere aus (je nachdem welchen Knopf man gedrückt hat). Diese Mechanik ist ähnlich zu einem Snapback in der Marvel Vs. Capcom Serie und kostet 1 Meter Leiste.
Z Assists (Z1/Z2)
Ruft einen Teamkameraden, der einem Deckung gibt. Jeder Charakter hat eine Standard Attacke für einen Z Assist. Z Assists haben Cooldown (eine unbestimmte Zeit, ggf. sogar charakterspezifisch). Es können mehrere Assists zur selben Zeit gerufen werden.
Z Wechseln (Halte Z1/Z2 gedrückt)
Wechsle den Teamkameraden. Der Teamkamerad betritt das Feld mit einem Super Dash.
Ki aufladen (L+S)
Halte die beiden Knöpfe gedrückt um die Energieleiste aufzufüllen.
Push Block (4+S)
Führe eine Push Block Animation aus, die KI Blasts abwehrt. Drückt den Gegner weg, wenn man physikalische Angriffe parriert. Push Block kann alle Attacken parrieren (außer Unblockables) und verringert erheblich die Zeit im Block Stun.
Sparking Blast (L+M+H+S)
Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln des Charakters übergibt dieses Power-Up. Kann nur ein Mal pro Match benutzt werden. Kann nur im Neutral oder während des Angriff aktiviert werden (funktioniert nicht bei gewhifften Angriffen).
Vanish Attack (M+H)
Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Kostet eine Meter Leiste. Innerhalb einer Combo erhält die Attacke Wallbounce.
Ultimate Z Change (During Super > Z1/Z2)
Tausche während eines LVL1 Super die Position mit einem Teamkameraden und führe eine zusätzliche Super Attacke aus! Jeder Charakter hat eine Standard Super Attacke für den Ultimate Z Change. Kostet jeweils eine Meter Leiste.

Gallerie

DBFZ Gallery

Video Material

Quellen