SSJ Goku (DBFZ)

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Son Goku
DBFZ Goku Portrait.png
Archetyp: Keep Away
bevorzugte Position: Point

Übersicht

Vorteile

  • Gutes Long Range Keep Away Game dank Kamehameha, der mehrere Winkel abdecken kann.
  • Lvl 3 Super kann nahezu jede Bodenaktion sofort bestrafen.
  • Horizontaler Kamehameha Assist
  • Kann immer in sliding knockdown converten
  • Generell recht gute Normals, was Speed, Reichweite und Hitboxen angeht

Nachteile

  • Limitierte Close Pressure Optionen
  • Nur 2M als Low

Normals

  • 5L: Typischer Jab
  • 5LL:
  • 5LLL: Launcher
  • 2L: Jab aus der Hocke. Trifft mittig.
  • 5M: Ellbogen Angriff mit vorwärts Momentum
  • 2M: Lowkick mit vorwärts Momentum. Trifft niedrig
  • 6M: Airborne Overhead
  • 5h: Wallbounce Launcher
  • 2H: Antiair, Launcher
  • 5S: Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.
  • 4S: Deflect
  • 2S: Ki Blast Schuss diagonal nach oben
  • j.L: Jab
  • j.M: Horizontaler Tritt
  • j.H: Combo Ender
  • j.2H: Air Launcher
  • j.S: Ki Blast Schuss diagonal nach unten

Specials

  • Dragon Flash Fist (236L/M/H Air Ok):

Goku schnellt nach vorne und schlägt mit seiner Faust zu. M Version legt eine mehr Distanz zurück als die L Version. Bei der H Version teleportiert sich Goku direkt vor den Gegner. Fügt einen harten Knockdown hinzu.

  • Rapid Kick Rush (214L/M/H Air Ok):

Zwei schnelle Kicks in die Luft. Bei stärkeren Version fliegt Goku weiter nach oben in die Luft. Bei der H Version prallt der Gegner von der Wand ab.

  • Kamehameha (236S Air Ok):

Horizontaler Multitreffer Strahl. Wallbouncet am Rand der Stage. Schussrichtung lässt sich variieren, indem man 8 oder 2 gedrückt hält.

Super

  • Super Kamehameha (236L+M Air Ok):

Schussrichtung lässt sich ebenfalls wie beim normalen Kamehameha verändern mit den Richtungen 8 und 2. Kostet 1 Super Bar

  • Instant Transmission Kamehameha (236H+S Air Ok):

Goku teleportiert sich hinter den Gegner auf den Boden und schiesst diagonal nach oben ein Strahlprojektil. Kostet 1 Super Bar

  • Meteor Smash (214L+M oder 214H+S):

Goku teleportiert sich hinter den Gegner und schlägt mit dem Ellbogen zu. Bei einem erfolgreichen Treffer führt Goku die Meteor Smash Combo durch. Der initiale Schlag kann wegen der Hitbox nicht Gegner in der Luft treffen. Kostet je nach Version 1 oder 3 Super Bar.

Strategie

Combos

Bread and Butter Combos

Midscreen

  • 2M>5M(jc)>j.LML2HH>j.LML2H(dj)>j.LLS>j.236L - 4235 dmg

BnB, Slide Knockdown Ender, mit Meter auf 4905 (Level 1) bzw. 5703 (Level 3) dmg ausbaubar. Geht auch mit 2L/5L oder j.H vor 2M, natürlich bei geringerem Schaden. Was auch für die meisten folgenden Combos geht. j.236S+H mit kleiner Verzögerung nach dem j.236L verursacht 5045 dmg, aber wenn man dem Gegner keinen KO verpasst, ist er nicht mehr in der Ecke. Mit 214L+M als Ender 5783 dmmg, ebenfalls eher für den Sieg.

  • 2M>5M(jc)>j.LML(dj)>j.LMS>j.236S>Vanish>2M>5M(jc)>j.LM(dj)>j.LLS>j.236L>\/>236L+M 5290 dmg
  • 2M>5M(jc)>j.M(dj)>j.MH>Vanish>5L(whiff)LL>Superdash>j.LM2H(jc)>j.LLS>j.236L - 4670 dmg

Mit 236L+M Ender 5420 dmg.

  • 236S>Vanish>d.2M>5M>2S>Superdash>j.LM2H(dj)>j.LLS>j.236L - 2900 dmg

Kamehameha sollte volle Anzahl an Hits machen, dann erst den Vanish nutzen.

  • 2L > 5M > 2M > 214L > Assist > 2H > j.L > j.M > jc > j.L > j.M > j.h > 214H+S

Corner

  • 5M>2M>214M>2M>5H>2S>Superdash>j.LM2H(dj)>j.LLS>j.236L>236L+M - 5538 dmg

Geht auch aus allem was in 2M>214M führt.

Sparking

ToD

Tipps und Tricks

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