Cyrax(MK9)
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Besonderheite
- Human Cyrax: Cyrax' alternatives Kostüm verändert auch die Eigenschaften von einigen Moves:
- Bomben haben mehr Startup
- Netz hat mehr Startup
- Teleport ist schneller (und angeblich safe).
Normals
- b+BP: Overhead. 2 Hits, der erste ist die Hand, der 2. die eigentliche Explosion. Launcht bzw. macht Ground Bounce.
- f+BP: Hat einen automatischen, 2. Hit, der nur bei erfolgreichem Treffer ausgeführt wird. Den ersten Hit kann man canceln.
- b+FP: Command Grab. Kann ganz normal getecht werden (z.B. mit BP).
Chain Combos
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | f+BP | 5%-7% (11%) | H-H | 1. Hit | Nein | NA | + | 2. Hit wird nur ausgelöst, wenn 1. Hit trifft, und verursacht Knockdown + Roll OK. |
- | b+BP | 2%-9% (10%) | M-H | Nein | NA | NA | - | Launcher. |
- | u+BK | 7% | M | Nein | NA | NA | - | Hard Knockdown. |
- | b+FK | 11% | H | Nein | NA | NA | - viel | Knockdown Roll OK. |
See Saw | FP-FP-FP | 3%-3%-6% (12%) | H-H-M | 1.+2. Hit | Nein | 0/0/NA | 0/0/- | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK. |
Steel Fists | FP-BP-FP | 3%-5%-8% (15%) | H-H-H | alle | Nein | 0/0/NA | 0/0/- | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Knockdown + Roll OK. |
Power Plant | FP-BP-FK | 3%-5%-6% (14%) | H-H-H | alle | nein | 0/0/NA | 0/0/0 | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. Mini-Launch. ´ |
Mustard | BP-FP-BP | 5%-3%-10% (18%) | H-H-M | 1.+2. Hit | nein | 0/0/NA | 0/0/0 | Hard Knockdown. |
Saw Enough | BP-BP-f+FP | 5%-5%-6% (16%) | H-H-H | 1. Hit | nein | 0/0/NA | 0/0/- | Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. |
Kombat Boots | FK-FK-BK | 5%-3%-6% (14%) | H-H-H | 1.+2. Hit | nein | +/+/NA | -/-/+ | Knockdown + Roll OK. |
Cyber Beatdown | b+FP mash BP-FP-BP... | 3%-3%-7% (13%) | NA | nein | NA | + viel | tech | 1. Hit zählt als Wurf - kann getecht werden. |
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
Specials
- QCF+FP: Anti-Air Grab. Der heißt auch tatsächlich "Anti Air" in der Movelist. Geht als Juggle.
- QCB+FP: Teleport genau hinter den Gegner. Schnell, geht in der Luft, kann aus Normals gecancelt werden.
- 'QCB+FP+BLK: Bangeport. Macht Schaden beim wegteleportieren.
- b,b/f,f/b,f,f +FK: Bomben. Close, mid, far. Unblockable, launchen den Gegner immer nach vorne.
- b,b/f,f+FK+BLK: Enhanced Bomb. Fliegt wie ein Projektil über den Screen.
- b,b+FK Netz. Saugt den Gegner nicht mehr an, hält ihn aber lange fest.
- b,b+FK+BLK: Enhanced Net. Klaut dem Gegner Supermeter.
- QCF+FK: Spin Kick. Launcht.
- Throw: Followup. Trifft nicht immer (whifft manchmal in der Ecke usw).
- b,f+BP: Kreissäge. Nutzlos.
- b+f+BP+BLK: EX Kreissäge. Fliegt über den ganzen screen.
- X-Ray: als Anti-Air / in Combos. Nach dem X-Ray kann weitergejuggelt werden, z.B. mit einem FP!
Combos
Safe auf Block:
- J-P-FP-BP-FK, Bombe für Pressure (17%)
- j.P-BP-FP-BP (21%)
Midscreen & Corner:
- j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash FP-BP-FP,QCF+FK, Wurf (37% Damage)
- j.P-BP-FP,b,b+FK, vorlaufen, jump up j.P im Fallen,\/, dash b+BP, dash BP-(optional: FP)-X-Ray (45% Damage)
Combos aus Bomben:
- Bombe trifft, b+BP, dash, BP-FP, QCF+FK-Throw (29%)
- Bombe trifft, jump up j.P,\/, dash, b+BP, dann:
- dash, BP-FP, QCF+FK-Throw (33%)
- dash, BP, X-Ray, dash, FP (46%)
- Bombe trifft, X-Ray, dash, FP-FP, QCF+FP (45%)
Bug Combos (vermutlich bald gepatched)
- j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash FK-FK, b,b+FK, QCB+FP, dash FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 57%, 1 Enhanced Move)
- j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 63%, 2 Enhanced Moves)
- j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK (so dass man einen Schritt macht bevor die Bombe rauskommt), Uppercut, zurücklaufen b+BP (so dass der 1. Hit whifft), dash BP,f,f+BK+BLK, [dash BP],f,f+BK+BLK, dash FK, b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK, QCF+FK, Throw (11% + 69%, 3 Enhanced Moves)
Neu: Inspiration hier
- j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK, f,f+BK, dash FP, dash BP-b,b+BK, backdash, late BP-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+38%+32%, 1/3 Meter)
- Corner j.P-BP-FP,b,b+FK, QCB+FP, crossover j.P-BP-FP,f,f+BK+BLK,b,b+BK, dash, FK-FK-b,f+BP, jump up j.P (umdrehen in der Luft),\/, dash b+BP, dash, FK-FK-b,b+FK, QCB+FP, dash, FK-FK-QCF+FK, Throw (11%+30%+32%, 1/3 Meter)
- Corner j-P-BP-FP,b,b+FK, b+FP-mashBP&FP, b,b+BK, dash, BP-BP, (Bombe trifft), jump up j.P, \/, X-Ray, dash, FP-BP-FP-b,b+FK, dash, FP-BP-FP (11%+9%(falls BP-BP trifft)+60%)
Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
Cyber Sub Zero
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