Cheng(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

428 Bytes hinzugefügt ,  22. Dezember 2010
 
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== Special Moves ==
== Special Moves ==
*'''氣雷砲·前方: 236A:''' ''[Break Shot]'' Projektil, flacher Winkel.
*'''氣雷砲·前方: 236A:''' Projektil, flacher Winkel. '''Break Shot'''
*'''氣雷砲·対空: 623A:''' ''[Break Shot]'' Projektil, steiler Winkel.
*'''氣雷砲·対空: 623A:''' Projektil, steiler Winkel. '''Break Shot'''


*'''Cho Taikobara-Uchi:[2],8A:''' Bauchplatscher.
*'''Cho Taikobara-Uchi:[2],8A:''' Bauchplatscher.
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**'''A mashen:''' Cheng bleibt auf dem Höhepunkt des Sprungs kurz in der Luft stehen.
**'''A mashen:''' Cheng bleibt auf dem Höhepunkt des Sprungs kurz in der Luft stehen.


*'''Ha iwa geki: [4],6B/C:''' ''[Break Shot]'' Blanka-Rolle. B ist schneller als C, C hat etwas Unverwundbarkeit im Startup. Achtung: beide Versionen sind unsafe auf Block.
*'''Ha iwa geki: [4],6B/C:''' Cheng rollt auf den Gegner zu und verursacht einen tiefen Treffer. '''Break Shot'''
**'''B-Version:''' Schneller Startup, bewegt sich ungefähr 70% über den Screen. Mit dem richtigen Spacing sehr hinterhältiges Wurf-Setup. Lässt sich in Combos einbauen. Unsicher aber schwer zu bestrafen. (-18F auf Block)
**'''C-Version:''' Langsamer aber unverwundbarer Startup.  Fliegt über den kompletten Screen. Nicht in Combos zu integrieren, sollte genutzt werden um durch die Unverwundbarkeit schwere Pokes zu bestrafen. (-28F auf Block)


*'''軟体Oyaji: 214[B]:''' Oberkörperunverwundbarkeit, so lange man den Button gedrückt hält. Nützlich als Anti-Air?
*'''軟体Oyaji: 214[B]:''' Oberkörperunverwundbarkeit, so lange man den Button gedrückt hält. Nützlich als Anti-Air?


*'''Ke-same TsuTsu: 214C:''' Unverwundbar im Startup, Low Hit.
*'''Ke-same TsuTsu: 214C:''' Unverwundbar im Startup, Low Hit, Bringt Cheng in Vorteil. Meaty Setup?




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