Chaka

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Datei:Jojo Chaka.png
  • Stand: Anubis(アヌビス神)


Matchups

  • 7:3: Maria
  • 6:4: Joseph, Devo, Shadow Dio, Hol Horse, Kahn
  • 5:5: Midler, Young Joseph, Black Polnareff
  • 4:6: Polnareff, Iggy, Abdul, Alessi, Dio, Rubber Soul, HH & Boingo, New Kakyoin
  • 3:7: Jotaro, Kakyoin, Vanilla Ice, Petshop


Command-Normals

  • 6C: Special Cancel.
  • s.6A: Schlag mit höherer Hitbox als s.5A.
  • s.6B: Overhead.


Special Moves

  • Oboe TA!: 214A/B/C: löst einen Counter aus, der von allem bis auf Projektile und Würfe ausgelöst wird. Wenn der Counter erfolgreich war, lernt Chaka den Angriff. Jedes mal, wenn der Gegner nun diesen Angriff macht und Chaka blockt, kann er durch einfaches Drücken eines Buttons einen Guard Cancel machen. Die Zahl der gelernten Angriffe erscheint über dem Super-Meter. In den Move kann hineingecancelt werden, sogar aus den Rekkas.
  • 236S: Attacke in den Stand-Modus hinein. Kann in 623A/B/C gecancelt werden.



  • Jigen Kiri: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Super mit viel Startup. Ein Slash über den ganzen Screen.
  • 'Tandem: 214S: [Kostet 1 Super] Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.


Stand Special Moves

  • Tsubame Kaeshi: 623A/B/C: Angriff mit kurzer Reichweite, der etwas wie ein SRK aussieht. Launcher, techbar.
  • Rekkas: 236A/B/C, dann:
    • 236A/B/C, dann:
      • 214A/B/C
      • 236A: knockdown, kein combo
      • 236B: overhead, kein combo
      • 236C: launcher, combo.



  • Chi Hana-Kiri: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Super mit Vorwärtsbewegung. Auf Hit wird eine Trefferserie ausgelöst.
  • Zenbu Oko Eta! 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Trifft der Super, hat Chaka alle Attacken des Gegners gelernt - solange, bis er wieder getroffen wird.
  • Tandem: 214S: [Kostet 1 Super] Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.


Combos

  • j.s.C, \/, s.5A, s.5A, s.5B, s.5C[2], 236B, 236B, 236C einfache Combo mit aktiver Stand.
  • s.5A, s.5B, s.5C[1], s.5B, link 236 + 2 Attacken: [1 Super] Combo in Super nach einer Stand-Chain. Viel einfacher in der Ecke, ausserdem kann man hier den 5C 2 Mal treffen lassen.
  • j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: 5C, 236A, 236A, 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A, walk cancel SA,236A,236A,236C Bread n' Butter Tandem-Combo. Siehe BBC-Tutorial.
  • Guard Cancel, SC, 236 + 2 Attacken: Noch nicht getestet.



Links:

  • (2A,), 2A, walk cancel 4SA Link in den Stand-Modus hinein.
  • Tandem 236A, 236A, Tandem off, walk cancel SA: Notwendig, um aus dem Tandem-Super heraus zu comboen.



Tandem Setups

  • j.B, \/, 2A,5B, 214S Standard-Setup ohne Stand.
  • s.5A,s.5B, 214S Standard-Setup mit aktiver Stand.
  • s.6A,s.5B,s.5C[2],s.5A, 214S Schwereres Setup.

Navigation


JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio