Chaka: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''4:6:''' Polnareff, Iggy, Abdul, Alessi, Dio, Rubber Soul, HH & Boingo, New Kakyoin
*'''4:6:''' Polnareff, Iggy, Abdul, Alessi, Dio, Rubber Soul, HH & Boingo, New Kakyoin
*'''3:7:''' Jotaro, Kakyoin, Vanilla Ice, Petshop
*'''3:7:''' Jotaro, Kakyoin, Vanilla Ice, Petshop
==Command-Normals==
*'''6C:''' Special Cancel.
*'''s.6A:''' Schlag mit höherer Hitbox als s.5A.
*'''s.6B:''' Overhead.




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*'''Oboe TA!:  214A/B/C:''' löst einen Counter aus, der von allem bis auf Projektile und Würfe ausgelöst wird. Wenn der Counter erfolgreich war, lernt Chaka den Angriff. Jedes mal, wenn der Gegner nun diesen Angriff macht und Chaka blockt, kann er durch einfaches Drücken eines Buttons einen Guard Cancel machen. Die Zahl der gelernten Angriffe erscheint über dem Super-Meter. In den Move kann hineingecancelt werden, sogar aus den Rekkas.
*'''Oboe TA!:  214A/B/C:''' löst einen Counter aus, der von allem bis auf Projektile und Würfe ausgelöst wird. Wenn der Counter erfolgreich war, lernt Chaka den Angriff. Jedes mal, wenn der Gegner nun diesen Angriff macht und Chaka blockt, kann er durch einfaches Drücken eines Buttons einen Guard Cancel machen. Die Zahl der gelernten Angriffe erscheint über dem Super-Meter. In den Move kann hineingecancelt werden, sogar aus den Rekkas.
*'''236S:''' Attacke in den Stand-Modus hinein. Kann in 623A/B/C gecancelt werden.
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*'''Jigen Kiri:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super mit viel Startup. Ein Slash über den ganzen Screen.
*'''Tandem: 214S:''' ''[Kostet 1 Super]'' Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.
==Stand Special Moves==
*'''Tsubame Kaeshi:  623A/B/C:''' Angriff mit kurzer Reichweite, der etwas wie ein SRK aussieht. Launcher, techbar.


*'''Rekkas: 236A/B/C, dann:'''
*'''Rekkas: 236A/B/C, dann:'''
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***'''236C:''' launcher, combo.
***'''236C:''' launcher, combo.


*'''236S:''' Attacke in den Stand-Modus hinein. Kann in 623A/B/C gecancelt werden.


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*'''Jigen Kiri:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super mit viel Startup. Ein Slash über den ganzen Screen.
*'''Chi Hana-Kiri:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super mit Vorwärtsbewegung. Auf Hit wird eine Trefferserie ausgelöst.
 
*'''Zenbu Oko Eta!  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Trifft der Super, hat Chaka alle Attacken des Gegners gelernt - solange, bis er wieder getroffen wird.
 
*'''Tandem: 214S:''' ''[Kostet 1 Super]'' Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.


*'''Tandem: 214S:''' ''[Kostet 1 Super]''' Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.


==Combos==


==Stand Special Moves==
*'''j.s.C, \/, s.5A, s.5A, s.5B, s.5C[2], dann:'''
**'''236B, 236B, 236C'''einfache Combo mit aktiver Stand. Nach dieser Chain kann Chaka nur in die B-Version der Rekkas canceln.
**'''236AB''' ''[1 Super]'' einfache Combo in Super.
 
*'''s.5A, s.5B, s.5C[1], s.5B, link 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Combo in Super nach einer Stand-Chain. Viel einfacher in der Ecke, ausserdem kann man hier den 5C 2 Mal treffen lassen.


*'''Rekkas:''' identisch mit Version ohne Stand.


*'''s.6B:''' Overhead.
*'''j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: [5C, 236A, 236A, link 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A,],'''
**'''link SA,236A,236A,236C''' ''[1 Super]'' Bread n' Butter Tandem-Combo. Siehe BBC-Tutorial.
**'''link SA,B,C[2 hits],236B,236B,236C''' ''[1 Super]'' längerer Ender.
**'''link SA,B,C[2 hits], delay 236A+B:''' ''[2 Super]'' Ender mit Super Finish.


*'''Tsubame Kaeshi:  623A/B/C:''' Angriff mit kurzer Reichweite, der etwas wie ein SRK aussieht. Launcher, techbar.


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*'''Guard Cancel, link 5C oder s.5C, Special, Super oder Tandem:'''nach dem Guard Cancel kann man eine komplette Combo anhängen.
*'''Chi Hana-Kiri:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Super mit Vorwärtsbewegung. Auf Hit wird eine Trefferserie ausgelöst.
*'''Guard Cancel, SC, 236 + 2 Attacken:''' ''[1 Super]'' Noch nicht getestet.


*'''Zenbu Oko Eta!  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Trifft der Super, hat Chaka alle Attacken des Gegners gelernt - solange, bis er wieder getroffen wird.


*'''Tandem: 214S:''' ''[Kostet 1 Super]''' Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.
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'''Links:'''


*'''(2A,), 2A, walk cancel 4SA''' Link in den Stand-Modus hinein.


==Combos==
*'''Tandem 236A, 236A, Tandem vorbei, SA:''' notwendig, um aus dem Tandem-Super heraus zu comboen.


*'''5B/5C/2C/6C, 236+ 2 Attacken:''' Combo in Super.
*'''Combo in 236A/B/C, 236A/B/C, link 236S, d.C''' Bread n Butter Combo. Knockdown.
*'''Combo in 236A/B/C, 236A/B/C, link 236S, d.j.B, 5A,5A, Crouch Cancel 5B, 623A/B/C''' Bessere aber schwerere Variante der BnB.


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'''Links:'''
'''Tandem Setups'''
 
*'''j.B, \/, 2A,5B, 214S''' Standard-Setup ohne Stand.
*'''s.5A,s.5B, 214S''' Standard-Setup mit aktiver Stand.
*'''s.6A,s.5B,s.5C[2],s.5A, 214S''' Hit-Stun vom letzten s.5A ist etwas kurz, nicht einfach, danach weiter zu comboen.


*'''5A, 2B''' ''[nur gegen stehende Gegner]''
*'''Guard Cancel, link normal, 214S''' Aus dem Guard-Cancel heraus kann Chaka combos machen (!)
*'''5A, CB''' ''[nur gegen stehende Gegner]''
*'''5A, Crouch Cancel 5B''' ''[nur gegen stehende Gegner]'' besser als Combo in 2B, weil dieser nicht in Super combot.


== Navigation ==
== Navigation ==
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[[Category: Capcom Character]]
Bread n Butter:
'''j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: 5C, 236A, 236A, 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A, walk cancel SA,236A,236A,236C'''

Aktuelle Version vom 28. April 2014, 20:26 Uhr

{{{name}}}
({{{jname}}})
Datei:Jojo Chaka.png
  • Stand: Anubis(アヌビス神)


Matchups

  • 7:3: Maria
  • 6:4: Joseph, Devo, Shadow Dio, Hol Horse, Kahn
  • 5:5: Midler, Young Joseph, Black Polnareff
  • 4:6: Polnareff, Iggy, Abdul, Alessi, Dio, Rubber Soul, HH & Boingo, New Kakyoin
  • 3:7: Jotaro, Kakyoin, Vanilla Ice, Petshop


Command-Normals

  • 6C: Special Cancel.
  • s.6A: Schlag mit höherer Hitbox als s.5A.
  • s.6B: Overhead.


Special Moves

  • Oboe TA!: 214A/B/C: löst einen Counter aus, der von allem bis auf Projektile und Würfe ausgelöst wird. Wenn der Counter erfolgreich war, lernt Chaka den Angriff. Jedes mal, wenn der Gegner nun diesen Angriff macht und Chaka blockt, kann er durch einfaches Drücken eines Buttons einen Guard Cancel machen. Die Zahl der gelernten Angriffe erscheint über dem Super-Meter. In den Move kann hineingecancelt werden, sogar aus den Rekkas.
  • 236S: Attacke in den Stand-Modus hinein. Kann in 623A/B/C gecancelt werden.



  • Jigen Kiri: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Super mit viel Startup. Ein Slash über den ganzen Screen.
  • Tandem: 214S: [Kostet 1 Super] Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.

Stand Special Moves

  • Tsubame Kaeshi: 623A/B/C: Angriff mit kurzer Reichweite, der etwas wie ein SRK aussieht. Launcher, techbar.
  • Rekkas: 236A/B/C, dann:
    • 236A/B/C, dann:
      • 214A/B/C
      • 236A: knockdown, kein combo
      • 236B: overhead, kein combo
      • 236C: launcher, combo.



  • Chi Hana-Kiri: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Super mit Vorwärtsbewegung. Auf Hit wird eine Trefferserie ausgelöst.
  • Zenbu Oko Eta! 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Trifft der Super, hat Chaka alle Attacken des Gegners gelernt - solange, bis er wieder getroffen wird.
  • Tandem: 214S: [Kostet 1 Super] Ein Alpha2-Style Custom Combo wie bei Joseph und Alessi.


Combos

  • j.s.C, \/, s.5A, s.5A, s.5B, s.5C[2], dann:
    • 236B, 236B, 236Ceinfache Combo mit aktiver Stand. Nach dieser Chain kann Chaka nur in die B-Version der Rekkas canceln.
    • 236AB [1 Super] einfache Combo in Super.
  • s.5A, s.5B, s.5C[1], s.5B, link 236 + 2 Attacken: [1 Super] Combo in Super nach einer Stand-Chain. Viel einfacher in der Ecke, ausserdem kann man hier den 5C 2 Mal treffen lassen.


  • j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: [5C, 236A, 236A, link 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A,],
    • link SA,236A,236A,236C [1 Super] Bread n' Butter Tandem-Combo. Siehe BBC-Tutorial.
    • link SA,B,C[2 hits],236B,236B,236C [1 Super] längerer Ender.
    • link SA,B,C[2 hits], delay 236A+B: [2 Super] Ender mit Super Finish.


  • Guard Cancel, link 5C oder s.5C, Special, Super oder Tandem:nach dem Guard Cancel kann man eine komplette Combo anhängen.
  • Guard Cancel, SC, 236 + 2 Attacken: [1 Super] Noch nicht getestet.



Links:

  • (2A,), 2A, walk cancel 4SA Link in den Stand-Modus hinein.
  • Tandem 236A, 236A, Tandem vorbei, SA: notwendig, um aus dem Tandem-Super heraus zu comboen.



Tandem Setups

  • j.B, \/, 2A,5B, 214S Standard-Setup ohne Stand.
  • s.5A,s.5B, 214S Standard-Setup mit aktiver Stand.
  • s.6A,s.5B,s.5C[2],s.5A, 214S Hit-Stun vom letzten s.5A ist etwas kurz, nicht einfach, danach weiter zu comboen.
  • Guard Cancel, link normal, 214S Aus dem Guard-Cancel heraus kann Chaka combos machen (!)

Navigation


JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio