Breakers Revenge: Unterschied zwischen den Versionen
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==Links zu Matches== | ==Links zu Matches== | ||
[[Breakers_Revenge_Matcharchiv|Breakers Revenge Matcharchiv]] | [[Breakers_Revenge_Matcharchiv|Breakers Revenge Matcharchiv]]<br/> | ||
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==Externe Links== | ==Externe Links== | ||
[[Kategorie:2D Fighter]] | |||
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]] |
Aktuelle Version vom 24. Juli 2017, 15:26 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Breakers Revenge (Internationaler Titel) | |
Hersteller: | Visco |
Systeme: | NeoGeo |
Releases: | 11/04/09 NeoGeo |
Versionen
Allgemeine Steuerung
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SNK/KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:
Move | Notation | Beschreibung |
---|---|---|
Harter Schlag(stehend) | 5C | Es wird die Japanische notation verwendet. Die Zahl ist die Motion, der grosse Buchstabe den Button. |
Basic Movement
Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
---|---|---|---|
Dash | 66 | kann gehalten werden, um zu rennen. | |
Backdash | 44 | Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit. | |
Abrollen | ABC | schnellere Erholung am Boden. |
Throws(Würfe)
Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
---|---|---|---|
Das Breaker-System
Während(!) den letzten paar Frames des Hitstuns einen Reversal -> man erholt sich schneller. Selbst Backdashes sind Breakers.
Tierlist
Boss: Bai-Hu
Top: Sho, Saizo
Mid: ??
Low: ??
Charakter
Links zu Matches
Breakers Revenge Matcharchiv
[Quelle der Movelisten & Portraits]