Breakers Revenge: Unterschied zwischen den Versionen

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*D = Starker Tritt
*D = Starker Tritt


Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei KOFXII aber um ein KOF Teil mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:
Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SNK/KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:


{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: left; color:black;"
{| cellspacing="1" style="width:890px;text-align: left; color:black;"
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|-
|-
|Harter Schlag(stehend)
|Harter Schlag(stehend)
|sC
|5C
|Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''C'''rouch,'''S'''tand) an und der grosse Buchstabe den Button.
|Es wird die Japanische notation verwendet. Die Zahl ist die Motion, der grosse Buchstabe den Button.
|-
|CD Angriff(springend)
|jCD
|Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D
|}
|}


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|-
|-
|Dash
|Dash
|[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]
|f,f
|
|-
|BackStep
|[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]
|b,b
|
|-
|Run
|[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]
|f,f
|
|
|66
|kann gehalten werden, um zu rennen.
|-
|-
|Forward Emergency Evasion
|Backdash
|[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|AB
|
|
|44
|Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit.
|-
|-
|Backward Emergency Evasion
|Abrollen
|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|bAB
|
|
|ABC
|schnellere Erholung am Boden.
|}
|}


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!style="width:200px;" |Beschreibung
!style="width:200px;" |Beschreibung
|-
|-
|Forward Throw
|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]
|fAC
|
|
|-
|
|Reverse Throw
|
|[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack c.png]]
|bAC
|
|
|}
|}
== Das Breaker-System ==
Während(!) den letzten paar Frames des Hitstuns einen Reversal -> man erholt sich schneller. Selbst Backdashes sind Breakers.


== Tierlist ==
== Tierlist ==
Boss: [[Bai-Hu]]<br/>
Top: [[Sho]], [[Saizo]]<br/>
Mid: ??<br/>
Low: ??<br/>
== Charakter ==
== Charakter ==
*[[Sho]]
*[[Pielle]]
*[[Condor]]
*[[Rila]]
*[[Tia]]
*[[Alsion III]]
*[[Maherl]]
*[[Dao-Long]]
*[[Saizo]]
*[[Bai-Hu]]
==Links zu Matches==
[[Breakers_Revenge_Matcharchiv|Breakers Revenge Matcharchiv]]<br/>
[[http://www.visco.co.jp/prdc/breakers/b_menu.html Quelle der Movelisten & Portraits]]
==Externe Links==
==Externe Links==
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Classic Versus Fighter]]

Aktuelle Version vom 24. Juli 2017, 15:26 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Breakers Revenge
(Internationaler Titel)
Breakers revenge screenshot.gif
Hersteller: Visco
Systeme: NeoGeo
Releases: Flag jp.png11/04/09 NeoGeo

Versionen

Allgemeine Steuerung

KOFXII Button Layout.png

  • A = Leichter Schlag
  • B = Leichter Tritt
  • C = Starker Schlag
  • D = Starker Tritt

Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SNK/KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:

Move Notation Beschreibung
Harter Schlag(stehend) 5C Es wird die Japanische notation verwendet. Die Zahl ist die Motion, der grosse Buchstabe den Button.

Basic Movement

Move Symbol Notation Beschreibung
Dash 66 kann gehalten werden, um zu rennen.
Backdash 44 Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit.
Abrollen ABC schnellere Erholung am Boden.

Throws(Würfe)

Move Symbol Notation Beschreibung


Das Breaker-System

Während(!) den letzten paar Frames des Hitstuns einen Reversal -> man erholt sich schneller. Selbst Backdashes sind Breakers.

Tierlist

Boss: Bai-Hu
Top: Sho, Saizo
Mid: ??
Low: ??

Charakter

Links zu Matches

Breakers Revenge Matcharchiv
[Quelle der Movelisten & Portraits]

Externe Links