Ayane
(あやね)
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Critical Burst

Einer der besseren Critical Burst-Angriffe im Spiel, da hohe Attacken dank Crouch Tech umgangen werden. Außerdem ist mit   ein Follw up möglich, welches ebenfalls crouch teched. Kommt es zum Critical Burst, kann Ayane rechtzeitig in ihre Back-Turned Stance wechseln und den Gegner mit    jugglen. Alle Attacken treffen mittig.

Frame Advantage

Eine von Ayanes gefährlichsten Combo-Strings. Sollte die dritte Attacke der String treffen, kann der vierte und letzte Hit weder durch Sidestepping ausgewichen noch gekontert werden. Weiterhin blockende Gegner erleiden beim vierten Treffer einen Guard Break, der Ayane mit 5 Frames in den Vorteil bringt. Damit ist zwar keine Combo als Follw Up nötig, dafür kann weiterhin Pressure ausgeübt werden. Entscheidet sich der Gegner nach dem zweiten Hit für einen Sidestep, kann Ayane (sofern sie damit rechnet) dies mit einem Throw punishen.

Dezenter, hoch treffender Poke mit 39 langen Frames Startup. Verursacht Guard Break und garantiert mit 23 Frames Vorteil als Follow Up eine Juggle.

Alles in allem ähnlich wie     + , außer dass der Kick low trifft und 38 Frames Startup besitzt. Der Move trackes und kann nicht evaded werden. Mit 19 Frames im Vorteil ist auch hier eine Combo garantiert.

Ayane duckt sich schnell drehend nach hinten, so dass nur noch Whiff Punisher mit hoher Reichweite sie einholen können. Die anschließende Attacke selbst verursacht Guard Break, wenn auch im Vergleich nur mit fünf Frames Vorteil.

Launcher



1-Framer. 17 Frames Startup und unsafe auf Block, aber da er als Kick in der Mitte trifft sehr nützlicher Juggle.

Crush Moves

Früher Tech Crouch gegen hohe Attacken, allerdings unsafe auf Block (-8). Da der Move low trifft, wird er allerdings eher selten geblockt. Die Recovery endet für Akira in einer Crouching Stance, demnach hat er sofort Zugriff auf das geduckte Moveset.

Dieser Move hat sehr ähnliche Eigenschaften wie   +  und ist auf Block genauso unsafe auf Block. In Kombination sind beide Attacken aber sehr nützlich, da diese Variante nicht niedrig, sondern in der Mitte trifft.

Mit -17 Frames sehr unsafe auf Block, dient jedoch als Launcher auf Counter Hit und hat mit   ein aufladbares Follow-Up, welches Guard Break (+11 Vorteil) verursacht und 48 Schaden anrichtet.

Whiff Punishment

Crouch Tech unter hohe Attacken, 13 Frames Startup, trifft mittig, gute Reichweite. Einziger Nachteil ist der Frame Nachteil von -15 wenn der Angriff geblockt wird.

Akiras bekannter Schulterangriff bietet eine hohe Reichweite, viel Schaden und crouch teched unter hohe Attacken hindurch, ist jedoch mit -32 Frames auf Block extrem unsafe.

Combos

Throw Combos

Externe Links


Dead or Alive 5
Charaktere: Akira Yuki, Ayane, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Eliot, Gen Fu, Hayabusa, Hayate, Helena, Hitomi, Jann Lee, Kasumi, Kokoro, Leifang, Lisa, Mila, Pai, Rig, Sarah Bryant, Tina Armstrong, Zack