Archer

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Datei:Fate Archer.png


Matchups

xx


Command-Normals

  • 6B: Angriff mit extrem hoher Reichweite, fast über den ganzen Screen. Kann in 5C gechained werden. Auf maximale Entfernung empfiehlt sich nach dem 6B ein cancel in 623A, RC, j.C, \/, Combo.


Special Moves (allgemein)

  • Stance-wechsel: 22C: Archer wechselt in den Bogen- bzw. Klingenmodus. Kann man aus Normals heraus canceln. Eine fortgeschrittene Anwendung wäre ein JCC aus einem Jumpcancel Move heraus, den man nicht Special-Canceln kann, z.B. Bogen-2C, 228C.

  • Chant: 236236B: [100/300% Meter] wird dieser Super benutzt, erscheint ein Symbol an Archer's Magic Gauge. Hat man 6 mal diesen Super benutzt, kann man durch drücken von ABC bei 300% Magic Gauge in den Unlimited Blade Works (UBW) Mode gehen. Der Chant-Super kann wie ein Roman Cancel benutzt werden, so fern man ihn nach einem Normal benutzt, z.B. Combo in 5C, 236236B, Link 5B, um die Combo fort zu setzen.
  • 'UBW: ABC: [6 Chants, 300% Meter] Da Archer keinen Grail Super besitzt, kann er als ersatz UBW benutzen. Die UBW-Activation ist wie eine normale Activation, man kann nach ihr weiter Comboen. Archer erhält 2 neue Moves im UBW:
    • Blade Dance: 22C: [nur im UBW] Schwerter hageln von hinten/oben (von Archer aus) auf den Gegner. 800 Schaden, gut in Combos, zb. nach 623B -> 228C.
    • UBW Super: 236236C: [nur im UBW] Super mit 4.000 Schaden.


Special Moves (Blade Mode)

  • Blade throw (鶴翼二連): 236A/B/C: Archer wirft eine Klinge genau nach vorne, die anderem in hohem Bogen richtung Gegner. Button bestimmt den Winkel.
    • Blade Recall (4A nach 236A/B/C): Durch drücken von 4A holt Archer die obere Klinge auf halbem Flug zurück. Wird in Combos und Setups benutzt, aber auch um die Recovery zu verkürzen.
  • Hop-Angriff (鶴翼攻究・襲): 214A/B/C: Archer macht einen Satz nach vorne und Greift an. Overhead. Button bestimmt die Reichweite, sowohl als auch den Effekt der Attacke.
    • 214A: normaler Angriff.
    • 214B: Guard Point?
    • 214C: Angriff mit 3 Hits, der 3. ist ein Launcher.
  • Upper (鶴翼守究): 623A/B/C: Schlag mit unterschiedlichen Effekten je nach Button.
    • 薙: 623A: sehr langer Hit-Stun, ideal für RC, Combo Setups.
    • 昇: 623B: hoher Multi-Hit Guard Point, Launcher. Standard-Move für Combos.
    • 突: 623C: [30% Meter] Overhead? Guardpoint? Macht collapse auf Counterhit (Collapse = Gegner sackt zusammen, greift man ihn an, wird er gelaunched)

  • Blade-Throw-Super: 236236A: Archer wirft nach langer vorbereitung beide Klingen. Sehr wenig Schaden. Wenn man allerdings schon einen Chant hat, wird dieser aufgebraucht und der Super extrem verstärkt - er wird unblockbar und macht mehr Schaden.


Special Moves (Bow Mode)

  • Rink Shoot: 236A/B/C oder j.236A/B/C: Verschiedene Bogenschüsse.
    • 236A / j.236A: 3 schnelle Pfeile. Air-Version wichtig für Combos, zb. nach Activation, combo in j.236A, cancel in j.236236A
    • 236B / j.236B: 4 Pfeile, mehr Startup. Air-Version verursacht einen kleinen Hüpfer nach oben.
    • 236C / j.236C: ein einzelner, starker Schuss.



xx


Combos

  • j.s.C, \/, s.5A, s.5A, s.5B, s.5C[2], 236B, 236B, 236C einfache Combo mit aktiver Stand.
  • s.5A, s.5B, s.5C[1], s.5B, link 236 + 2 Attacken: [1 Super] Combo in Super nach einer Stand-Chain. Viel einfacher in der Ecke, ausserdem kann man hier den 5C 2 Mal treffen lassen.
  • j.s.C, \/, s.5A, s.5B, 214S: 5C, 236A, 236A, 5A,5A,5A,5B,5C,2B, 236A, 236A, walk cancel SA,236A,236A,236C Bread n' Butter Tandem-Combo. Siehe BBC-Tutorial.
  • Guard Cancel, SC, 236 + 2 Attacken: Noch nicht getestet.



Links:

  • (2A,), 2A, walk cancel 4SA Link in den Stand-Modus hinein.
  • Tandem 236A, 236A, Tandem off, walk cancel SA: Notwendig, um aus dem Tandem-Super heraus zu comboen.



Tandem Setups

  • j.B, \/, 2A,5B, 214S Standard-Setup ohne Stand.
  • s.5A,s.5B, 214S Standard-Setup mit aktiver Stand.
  • s.6A,s.5B,s.5C[2],s.5A, 214S Schwereres Setup.

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