Akira Yuki
(結城 晶)
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Critical Burst

Akiras Critcal Burst ist 19 Frames Startup und -12 Frames auf Block sehr unsafe, deahalb sollte der Move nur eingesetzt werden, wenn der Gegner schon gestunned wurde. Vorteile: Auf Hit kann er in einen Wurf gecancelt werden und die Reichweite ist recht gut, daher kann der Critcal Burst auch als Whiff Punisher verwendet werden.

Frame Advantage

Trifft Akira den Gegner mit dieser Attacke auf Block, ist er mit einem Frame im Vorteil. Juggled den Gegner auf Hit und trifft hoch.

Einer von Akiras nützlichsten Moves. Verursacht Sit Down Stun auf Hit und Counter Hit und bounced einen Gegner aus der Luft auf den Boden, um dann eine weitere Juggle anzuhängen. Auf Block gibt er zwischen 1 und 5 Frames Vorteil, je nachdem wie weit man vom Gegner wegsteht (je weiter desto besser). Kombiniert man dies    , was ebenfalls für einen Sit Down Stun sorgt, kann problemlos ein Critical Burst angebracht werden.

Akiras bester safe Move. 13 Frames Startup, Guard Break-Eigenschaften und 16 Frames Vorteil sprechen für sich. Trifft hoch.

Ähnliche Eigenschaften wie der obere Move, allerdings "nur" 12 Frames Vorteil und trifft mittig.

Nur safe mit 12 Frames Vorteil wenn der Move voll aufgeladen wurde. Gegner steht anschließend etwas weiter weg, somit ist ein Followup nicht garantiert. Trifft mittig.

Launcher

18 Frames Startup und -11 auf Block. Nach diesem Move steht Kokoro mit dem Rücken zum Gegner. Trifft mittig.

19 Frames Startup, -8 auf Block. Tech Crouch unter hohe Attacken des Gegner. Gute Reichweite, da Kokoro einen Schritt nach vorne macht.

Dient als Launcher, hat 22 Frames Startup und ist mit -11 Frames auf Block unsafe. Tech crouched unter hohe Attacke, jedoch nicht instant.

Crush Moves

Instant Tech Crouch unter hohe Attacken, 16 Frames Startup. Sowohl unsafe wenn der Move trifft (-9) als auch auf Block (-11), daher ist eine der möglichen Folgeattacken daraus mit  ,   oder einem Heichu-Cancel immer anzuraten.

Siehe Launcher.

17 Frames Startup und mit -4 Frames auf Block safe. Verursacht bei einem Treffer Sit Down Stun, der Kokoro einen Vorteil von 25 Frames gibt und je nach Distanz einen Juggle mit    zulässt. Instant Tech Crouch bei hohen Attacken des Gegners.

Whiff Punishment

18 Frames Startup, 0 Frames auf Block und hohe Reichweite.

Kokoros bester Whiff Punisher, da 17 Frames Startup, safe auf Block (-6) und mit eine der höchsten Reichweiten im Spiel. Trifft hoch. Verursacht auf Sit Down Stun mit 25 Frames Vorteil. Setzt man sofort zu einem Dash an, sind weitere Angriffe möglich, die bis zum Critical Burst führen können.

Nicht so gut wie     , aber trotzdem brauchbare Reichweite bei 17 Frames Startup und -8 Frames auf Block beim ersten der beiden Hits. Trifft den Gegner hoch und launched auf Counter Hit. Beide Hits zusammen ergeben einen 2-in-1 Natural Combo, die sich hitconfirmen lässt. Der zweite   trifft mittig und ist unsafe (-11).


Combos

Throw Combos


Externe Links


Dead or Alive 5
Charaktere: Akira Yuki, Ayane, Bass Armstrong, Bayman, Brad Wong, Christie, Eliot, Gen Fu, Hayabusa, Hayate, Helena, Hitomi, Jann Lee, Kasumi, Kokoro, Leifang, Lisa, Mila, Pai, Rig, Sarah Bryant, Tina Armstrong, Zack