Abdul: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: ''Mohammed Abdul'' ==Normals & Command Normals== *'''6A:''' trifft tief. Cancelbar. *'''6C:''' Angriff mit kurzer Reichweite. *'''2C:''' trifft NICHT tief. ==Specia...)
 
 
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''Mohammed Abdul''
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*'''Andere Namen:''' ''Mohammed Abdul, Avdol''
*'''Stand:''' ''Magician's Red (マジシャンズレッド)''
 
 
==Matchups==
 
*'''7:3:''' Dio, Alessi, Midler, Maria, Kahn
*'''6:4:''' Kakyoin, Iggy, Joseph, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Hore & Boingo, New Kakyoin
 
 
*'''5:5:''' Polnareff, Rubber Soul
 
 
*'''4:6:''' JoJo
*'''3:7:''' Pet Shop




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*'''6C:''' Angriff mit kurzer Reichweite.
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*'''2C:''' trifft NICHT tief.
*'''2C:''' trifft NICHT tief.


==Special Moves==
==Special Moves==
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*'''Honoo no Tansaki:  214A/B/C''' Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt.
*'''Honoo no Tansaki:  214A/B/C''' Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt.


*'''Jigoku no Gouka:  63214A/B/C''' Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!).
*'''Jigoku no Gouka:  63214 A/B/C''' Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!).


*'''Fire Eagle:  j.236A/B/C''' Dives aus der Luft richtung Boden.
*'''Fire Eagle:  j.236A/B/C''' Dives aus der Luft richtung Boden.
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*'''Napalm Bomb:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper, viel Startup.
*'''Napalm Bomb:  236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper, viel Startup.
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*'''Crossfire Hurricane Special:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox.
*'''Crossfire Hurricane Special:  214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox.


*'''Shokunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super'' Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!).  
*'''Shakunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!).


==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==
*'''Air Dashj.44 / j.66:''' Air dash.
*'''Stand Release6 + 2 Angriffe:''' Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden.
 
 
==Combos==
*'''Jump-In, \/, 2A, 5/6B 623C''' Standard-Combo ohne Super-Meter.
 
*'''Jump-In, \/, [2A, 5/6B] oder 6C, 63214A/B/C, warten, 6SA,B,C''' Combo in Grab, dann in Stand.
 
*'''214S, [A,B,C x N], dash jump über den Gegner, \/, 5A x N, am Ende Smalljump C,\/,6C, 63214C, warten, 6SA,B,C''' Standard Tandem-Combo
 


*'''Bara Maiteyoru:  421A/B/C:''' Unblockbarer Angriff von unten. Stärke des gewählten Buttons bestimmt, wo der Angriff stattfindet.
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'''Okizeme'''


*'''Futto Bashiyaru:  [2], ]8[, A/B/C:''' Overhead.
*'''63214A/B/C (hit), dash, 214 + 2 Attacken, dann:'''
**'''2A für low'''
**'''instant j.A für high'''




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*'''Circle Locust:  326 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]''
'''Tandem Setups:'''
*'''d.2B, 214S'''
*'''d.s.5C, 214S'''


==Combos==
*'''2 A, 5/6B, 214S'''
*'''(jump-in,)s.6A, s.5B, 214S'''


*'''2A,6B,214S -> Tandem Combo nach belieben, Rolle hinter Gegner, 2A x N'''


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'''Links:'''
'''Links:'''


*'''2A,6B:''' Essentiell. Braucht man, um aus jeder Situation in Tandem-Attack comboen zu können.
*'''2A, walk cancel B:''' Opener für die Tandem-Attack.
 
== Navigation ==
{{JojoNavi}}
 
 
[[Category: Capcom Character]]

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2009, 03:49 Uhr

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({{{jname}}})
Jojo Mohammed Abdul.png
  • Andere Namen: Mohammed Abdul, Avdol
  • Stand: Magician's Red (マジシャンズレッド)


Matchups

  • 7:3: Dio, Alessi, Midler, Maria, Kahn
  • 6:4: Kakyoin, Iggy, Joseph, Devo, Chaka, Vanilla Ice, Shadow Dio, Young Joseph, Black Polnareff, Hol Horse, Hol Hore & Boingo, New Kakyoin


  • 5:5: Polnareff, Rubber Soul


  • 4:6: JoJo
  • 3:7: Pet Shop


Normals & Command Normals

  • 6A: trifft tief. Cancelbar.
  • 6C: Angriff mit kurzer Reichweite.
  • 2C: trifft NICHT tief.


Special Moves

  • Crossfire Hurricane: 236A/B/C /: Projektil.
  • Fire Aura: 623A/B/C: Dragonpunch. Unverwundbarkeit noch unklar.
  • Honoo no Tansaki: 214A/B/C Projektil, das durch halten des Knopfes langsam weiter richtung Gegner fliegt.
  • Jigoku no Gouka: 63214 A/B/C Sieht aus wie Honoo no Tansaki, ist aber ein Command Grab (blockbar!!).
  • Fire Eagle: j.236A/B/C Dives aus der Luft richtung Boden.

  • Napalm Bomb: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper, viel Startup.
  • Crossfire Hurricane Special: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Projektilsuper mit kurzer, dafür fächerartiger Hitbox.
  • Shakunetsu no Ankh: 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Eine Falle, die man durch halten der Buttons verstecken kann (es wird kein Superblitz ausgelöst!).

Stand Special Moves

  • Stand Release: 6 + 2 Angriffe: Löst die Stand von Abdul, der an der Position verharrt, wo er gerade steht. die Stand kann nun wie ein eigenständiger Charakter gesteuert werden.


Combos

  • Jump-In, \/, 2A, 5/6B 623C Standard-Combo ohne Super-Meter.
  • Jump-In, \/, [2A, 5/6B] oder 6C, 63214A/B/C, warten, 6SA,B,C Combo in Grab, dann in Stand.
  • 214S, [A,B,C x N], dash jump über den Gegner, \/, 5A x N, am Ende Smalljump C,\/,6C, 63214C, warten, 6SA,B,C Standard Tandem-Combo



Okizeme

  • 63214A/B/C (hit), dash, 214 + 2 Attacken, dann:
    • 2A für low
    • instant j.A für high



Tandem Setups:

  • d.2B, 214S
  • d.s.5C, 214S
  • 2 A, 5/6B, 214S
  • (jump-in,)s.6A, s.5B, 214S



Links:

  • 2A, walk cancel B: Opener für die Tandem-Attack.

Navigation


JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio