Kagami Shinnosuke(LB2)
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Gameplay
Normals mit langer Reichweite und schnellem Startup, Command Grab und den schnellsten Dash im Spiel, mit einem Wort: Toptier, Kagami vereint alles, Defensive und Offensive.
Normals
- 2A: Trifft low, hat lange Reichweite, ist aber beschränkt nützlich da man keine Special Cancel auf diesem Normal hat, 2C ist besser.
- 4A: wichtiger Normal der ziemlich langen Hitstun verursacht, sehr nützlich für Kagamis Link Combos, Special Cancel möglich.
- 5A: Guter Poke, mit Special Cancel option, in combos nicht so oft angewannt.
- j.A: Guter Air to Air Normal.
- 2B: Trifft auch low, ist eigentlich wie 2A nur noch weniger zu gebrauchen.
- 5B: Starker Poke, langsamer Startup aber der schaden ist beachtlich. Special Cancel möglich
- 6B: Poke mit viel reichweite, leider unglaublich unsave on Block und ohne Special Cancel, nicht benutzen.
- j.B: Kagamis stärkster Air Normal, einfach nur gut das Ding.
- 2C: Trifft Low, linkt in 4A, wichtigster low Starter für seine Combos, ausserdem mit göttlicher Reichweite und sehr schnellem Startup.
- 3C: Sweep. Special Cancel möglich.
- 5C: Trifft leider nicht low, lässt sich aber gut Special Canceln.
- 6C: sein 6C hat wahnsinns Reichweite, macht aber kein Wallbounce und lässt sicht trotz Special Cancel in nichts Chainen, sehr merkwürdig.
- j.C: Kann als Crossup funktionieren, hat auch sehr guten Hitstun.
- 6[6]A/B: Das ist quasi eine schnellere version von 5B, auch dieser Normal hat Special Cancel Optionen.
- 6[6]3C: 2B in schnell.
- 6[6]C: gleich mit 6C.
Special Moves
- Hien Yoku: 236A:
- Langsames Projektil, kaum zu gebrauchen ausser in Zoneing angelegenheiten.
- Gouen Sou: 236B: Die wahl nach einem Anti Air Reflect, oder getroffenem 5B.
- Shiranui: 236B: On hit Followup von Gouen Sou, nach einem Anti Air Reflect punish brauch man etwas timing.
- Sho Hoko: 623A/B: Super Cancel
- Shoryuken Move mit Super Cancel in den Air DM, A Version weniger Startup als B Version, dafür hat die B Version ein großzügigeres Zeitfenster für den DM Cancel.
- En Hoko: 63214A/B(c):
- Unblockable Commandgrab, hat wenn man zu weit weg ist eine Whiff animation und man ist im Counterhit status.
- Shizuka naru Kodou: 214C:
- langer startup, Superbar wird aufgeladen.
- Kouenshou: j.2C:
- Dive, danach sind link Combos möglich.
Desperation Moves
- Guren Suzaku: j.41236AB:
- Dive ähnlicher DM der im Power Modus nach Kagamis Shoryuken engesetzt werden kann. Danach sind Ground followups möglich.
- Houou Tenshou: 641236AB:
- Unblockable DM der sehr langen Startup hat, wirkliche Setups gibts es nicht, deswegen nur mit vorsicht zu benutzen.
Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)
- Houou ??: j.41236B:
- Gleich mit dem Air DM nur mehr Schaden und nicht Chainbar, sieht man nicht oft, und das einfach nur weil der DM besser ist.
Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)
- A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:110DMG):
- Ground Followup möglich.
- A,B,C,A,B,C,C,B, 236A(S:140DMG):
- Ground Followup möglich.
- A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:115DMG):
- alles an Followup möglich ausser DM.
- A,B,C,2C,5A,BC,A, 236B(S:132DMG)
- Ground Followup möglich.