Standing Normals
Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
s.A
|
|
|
|
25
|
S,C
|
s.B
|
|
|
|
30
|
S
|
s.C
|
|
|
|
80
|
S
|
s.D
|
|
|
|
80
|
nein
|
cl.C
|
|
|
|
70
|
S
|
cl.D
|
|
|
|
80
|
S
|
Crouching Normals
Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
c.A
|
|
|
|
25
|
S,C
|
c.B
|
|
|
|
30
|
S,C
|
c.C
|
|
|
|
70
|
S
|
c.D
|
|
|
|
80
|
nein
|
Jumping Normals
Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
ju.A
|
|
|
|
45
|
|
ju.B
|
|
|
|
45
|
|
ju.C
|
|
|
|
72
|
|
ju.D
|
|
|
|
70
|
|
j.A
|
|
|
|
45
|
|
j.B
|
|
|
|
45
|
|
j.C
|
|
|
|
72
|
|
j.D
|
|
|
|
70
|
|
Command Normals
Variante
|
Startup
|
Active
|
Recovery
|
Damage
|
Cancel
|
df+D
|
|
|
|
45
|
in sich selbst
|
|
|
|
|
|
|
Special Moves
Video mit allen Specials
- QCB+K: Counter, bei dem Chin nach hinten läuft. Wird er getroffen, wird ein Hit ausgelöst.
- EX: mehr Hits, Followup-Combo möglich.
- QCB+P: Schlag, der Knockdown verursacht. Drive & Super Cancel.
- EX: schneller und mehr Reichweite, geht durch Projektile. Drive & Super Cancel.
- df+K,K: Launcher. der 2. Hit muss nicht zwangsweise ausgeführt werden (3K x N ist notwendig für viele Juggles bei Chin).
- EX: hat automatisch 2 Hits, launcht außerdem höher.
- HCF+K: Dash Punch, launcht. A = kurze, C = hohe Distanz. Beide Versionen können auf Hit und Block in 214P, 214K oder 3B gecancelt werden. Super Cancel OK.
- b,d,db+P: Chin trinkt. Maximal 5 Stocks. Erhöht ua. Schaden. In den Arcade Version wird außerdem die eigene Defense reduziert (nicht auf Konsole).
Stances:
- d,d+P: Stance, in der sich Chin klein macht.
- C: Command Grab.
- P: Followup mit ein paar Schlägen.
- EX (PP): EX Version des Followups zieht den Gegner an und ermöglicht Followup-Combos.
- df+D = Overhead.
- ->P: Followup, siehe 22P-Stance.
- EX (PP): siehe 22P-Stance.
- d,d+K: spezielle Stance, in der Chin bleibt, bis er springt/sich duckt/irgend einen P benutzt.
- BD: Cancelt die Stance.
- B->B: wie 3B.
- C: Command Grab.
- EX (PP): Nur als EX geht der P-Followup auch nach 22K. Siehe oben für Properties.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,QCF+P: Super mit horizontalem Movement. Relativ niedriger Schaden. MAX Cancel OK.
- (j.)QCF,QCF+KK: Neo-MAX. Geht auch in der Luft.
Combos
sonstiger Blödsinn:
- C(c) oder D(c), d,d+K, link C(f) oder D(f): ein far Normal kann an den schweren Angriff gelinkt werden. Potentieller Hit Confirm für HD-Combo.
- C(c) oder D(c), d,d+KK: bricht die Stance sofort ab und bietet damit effektiv mehr Vorteil.
Tabelle mit Schadensunterschieden je nach Drink-Level
Angriff
|
0
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
s.A&cr.A
|
25
|
27
|
30
|
32
|
35
|
37
|
s.B&cr.B
|
30
|
33
|
36
|
39
|
42
|
45
|
s.C&cr.C
|
70
|
77
|
84
|
91
|
98
|
105
|
s.D&cr.D
|
70
|
77
|
84
|
91
|
98
|
105
|
s.C(f)&s.D(f)
|
80
|
88
|
96
|
104
|
112
|
120
|
s.CD
|
75
|
82
|
90
|
97
|
105
|
112
|
j.A&j.B
|
45
|
49
|
54
|
58
|
63
|
67
|
j.C
|
72
|
79
|
86
|
93
|
100
|
108
|
j.D
|
70
|
77
|
84
|
91
|
98
|
105
|
j.CD
|
90
|
99
|
108
|
116
|
126
|
135
|
hop A&B
|
40
|
44
|
48
|
52
|
56
|
60
|
hop C
|
70
|
77
|
84
|
91
|
98
|
105
|
hop D
|
68
|
74
|
81
|
88
|
95
|
102
|
hop CD
|
80
|
88
|
96
|
104
|
112
|
120
|
d,d+A/C > A/C
|
30/33 (68)
|
33/36 (69)
|
36/39 (75)
|
39/42 (81)
|
42/46 (88)
|
45/49 (94)
|
d,d+A/C > EX
|
45/42/40 (127)
|
49/46/44 (139)
|
54/51/48 (153)
|
58/55/52 (165)
|
63/59/56 (178)
|
67/63/60 (190)
|
d,d+B/D > B,B
|
20/57 (77)
|
22/62 (84)
|
24/68 (92)
|
26/74 (100)
|
28/79 (107)
|
30/85 (115)
|
d,d+B/D > D
|
85
|
93
|
102
|
110
|
119
|
127
|
df+D > A/C
|
45/28/31 (104)
|
49/31/34 (114)
|
54/34/37 (125)
|
58/37/40 (135)
|
63/39/44 (146)
|
67/42/46 (155)
|
df+D > EX
|
45/42/40/38 (165)
|
49/46/44/41 (180)
|
54/51/48/45 (198)
|
58/55/52/49 (214)
|
63/59/56/53 (231)
|
67/63/60/56 (246)
|
QCB+B/D/EX
|
80/40, 30/52/49/68 (199)
|
88/44, 33/57/54/74 (218)
|
96/48, 36/62/59/81 (238)
|
104/52, 39/67/63/88 (257)
|
112/56, 42/73/69/95 (279)
|
120/60, 45/77/73/102 (297)
|
QCB+A/C/EX
|
60/120
|
66/132
|
72/144
|
78/156
|
84/168
|
90/180
|
df+B,B / EX
|
20/57(77), 40/38(78)
|
22/62(88), 44/41(85)
|
24/68(92), 48/45(93)
|
26/74(100), 52/49(101)
|
28/79(107), 56/53(109)
|
30/85(115), 60/57(117)
|
HCF+B/D/EX
|
70/90/120
|
77/99/132
|
84/108/144
|
91/116/156
|
98/126/168
|
105/135/180
|
QCF,QCF+P/EX
|
7x30(210), 16x20(320)
|
7x33(231), 16x22(352)
|
7x36(252), 16x24(384)
|
7x39(273), 16x26(416)
|
7x42(294), 16x28(448)
|
7x45(315), 16x30(480)
|
(drink)QCB,HCF+A / C
|
N/A
|
242/198
|
264/216
|
286/233
|
308/252
|
330/270
|
(.)QCF,QCF+KK
|
27x14 (378)
|
27x15 (405)
|
27x16 (432)
|
27x18 (486)
|
27x19 (513)
|
27x21 (567)
|
Anmerkung: Danke an 17Steps für die ausführliche Liste.
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- Chin kann jetzt einen s.C(c) aus d,d+K (wie auch immer das gehen soll).
- Der Auto-Followup zu QCB+B hat weniger Startup und "connected" (linkt?) in HCF+K.
- Weniger Recovery auf seinen Würfen (sowohl normal als aus der Stance heraus). Followups sind möglich in der Ecke.
- Chin verliert keine Defense mehr, wenn er getrunken hat (lol).
- Active Time der Counter wurde reduziert. Der normale Counter dauert jetzt so lange wie die EX-Version in Arcade gedauert hat, und die EX Version ist noch kürzer.
- EX counter macht weniger Schaden.
Externe Links