Mature(KOFXIII)
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | 25 | S,C | |||
s.B(c) | 10+20=30 | S | |||
s.B(f) | 30 | S | |||
s.C | 80 | nein | |||
s.D | 80 | nein | |||
cl.C | 70 | S | |||
cl.D | 70 | S |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | 25 | S,C | |||
c.B | 30 | C | |||
c.C | 70 | S | |||
c.D | 80 | S |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
j.A | 45 | ||||
j.B | 45 | ||||
j.C | 72 | ||||
j.D | 70 |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
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- |
Special Moves
- SRK+P->P (Despair): Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung.
- EX: Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst.
- QCB+Px3 (Death Row): Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel.
- EX: 5 Hits anstatt 3 mit mehr Hit-Stun. Drive & Super Cancel.
- QCB+K (Metal Massacre): B-Version bleibt auf der Stelle & ist schnell, dafür leichter Nachteil auf Block. D-Version hat einen Dash davor, gibt massiven Vorteil auf Hit (link in C möglich) und leichten Vorteil auf Block. Drive & Super cancel.
- EX: weniger Startup, bewegt sich wie die D-Version und mehr Hits. Link in C danach möglich. Drive & Super Cancel.
- QCF,HCB+P (Ebony Tears): großes Projektil. A = langsam, C = schnell. Gegner danach im Juggle-State (Konsole only).
- EX: fliegt langsam und hat mehr Hits -> gut für Pressure.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,QCF+P (Nocturnal Rites): Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit.
- EX: mehr Schaden. Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit.
- QCF,HCB+K (Heaven's Gate): langsamer Wall Slam Super, combot nicht aus Light Hits, juggelt aber besser als QCF,QCF+P. Neo-MAX Cancel in dem Moment, wo Mature den Gegner in die Wand schlägt.
- QCB,HCF+PP (Awakening): Neo-MAX. Combot nicht aus Light Hits.
Combos
Anmerkung: bei allen Combos aus Light Hits kann entweder [cr.B,cr.A] oder [cr.B,s.B(2)] verwendet werden. Die letztere Option ist einfacher zu Hit-Confirmen, macht allerdings minimal weniger Schaden.
ohne Meter:
- cr.B,cr.A, Rekkas: 184 Schaden.
- cr.B,s.B(2), Rekkas: 197 Schaden.
- j.C,\/,C, Rekkas: 269 Schaden.
- QCB+D, link C, Rekkas: 342 Schaden.
50% HD-Gauge:
- Corner cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas: [50% HD-Gauge] 269 Schaden.
- Followup in der Ecke: reset mit C: 283 Schaden.
1 Stock:
- cr.B,s.B(2),QCF,QCF+P oder PP: [1-2 Stocks] 226/335 Schaden.
50% HD-Gauge, 1 Stock:
- cr.B,s.B(2), Rekkas, Super Cancel QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 267 Schaden.
- cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+KK, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 296 Schaden.
- into Corner cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, link QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 330 Schaden.
- cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 378 Schaden. <-- Ideale Combo
1-X Stocks.
- j.C,\/,C,QCB+KK, link C, [QCB+KK, link C,]x0-4, Rekkas: [1-X Stocks] 430/540/607/661/715 Schaden. <-- Ideale Combo
2 Stocks:
- j.C, \/,C, Rekkas Super Cancel 2xQCF PP: [2Stocks] ca. 439 Schaden je nach Hits. Anmerkung: Super Cancel dann machen, wenn der Gegner noch nicht vom letzten Rekka-Hit gelaunched ist.
HD-Combos:
- j.C,\/,C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 705 Schaden.
- j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x3, QCB+B Drive Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 819 Schaden.
- j.C,\/,[C, QCB+KK, link C,]x2, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 879 Schaden.
- j.C,\/,C, QCB+KK, link C, BC, C,Rekkas Drive Cancel QCB+D Drive Cancel SRK+A delay A,\/, [QCB+B Drive cancel SRK+A, delay A,\/]x2, QCB+B Super Cancel QCB,HCF+K MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 977 Schaden.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCF,HCB+P hat weniger Startup, danach Gegner im Juggle-State.
- QCB+B hat nur einen Hit.
- QCB+PP funktioniert jetzt richtig gegen geduckten Gegner (gab Probleme in der Arcadeversion). Falls der Gegner während den ersten 1-4 Hits geduckt ist, kann ihn ein Drive-Cancel Metal Massacre treffen.
- EX SRK+PP bewegt Mature nicht mehr hinter den Gegner, falls sich dieser duckt.
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate