Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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25
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S,C
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s.B(c)
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10+20=30
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S
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s.B(f)
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30
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S
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s.C
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80
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nein
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s.D
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|
80
|
nein
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cl.C
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|
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70
|
S
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cl.D
|
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70
|
S
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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25
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S,C
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c.B
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30
|
C
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c.C
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|
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70
|
S
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c.D
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80
|
S
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
|
Cancel
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j.A
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45
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j.B
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45
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j.C
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72
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j.D
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70
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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-
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-
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Special Moves
Video mit allen Specials
- SRK+P->P (Despair): Command Jump. Der 2. Punch löst den Hit aus. C-Version ist ein höherer und weiterer Sprung.
- EX: Weniger Startup, flacherer Winkel, unverwundbar. Hit wird sofort ausgelöst.
- QCB+Px3 (Death Row): Rekkas. Der letzte Rekka-Hit launched den gegner. Drive & Super Cancel.
- EX: 5 Hits anstatt 3 mit mehr Hit-Stun. Drive & Super Cancel.
- QCB+K (Metal Massacre): B-Version bleibt auf der Stelle & ist schnell, dafür leichter Nachteil auf Block. D-Version hat einen Dash davor, gibt massiven Vorteil auf Hit (link in C möglich) und leichten Vorteil auf Block. Drive & Super cancel.
- EX: weniger Startup, bewegt sich wie die D-Version und mehr Hits. Link in C danach möglich. Drive & Super Cancel.
- QCF,HCB+P (Ebony Tears): großes Projektil. A = langsam, C = schnell. Gegner danach im Juggle-State (Konsole only).
- EX: fliegt langsam und hat mehr Hits -> gut für Pressure.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCF,QCF+P (Nocturnal Rites): Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit.
- EX: mehr Schaden. Neo-MAX Cancel auf dem letzten Hit.
- QCF,HCB+K (Heaven's Gate): langsamer Wall Slam Super, combot nicht aus Light Hits, juggelt aber besser als QCF,QCF+P. Neo-MAX Cancel in dem Moment, wo Mature den Gegner in die Wand schlägt.
- QCB,HCF+PP (Awakening): Neo-MAX. Combot nicht aus Light Hits.
Combos
Anmerkung: bei allen Combos aus Light Hits kann entweder [cr.B,cr.A] oder [cr.B,s.B(2)] verwendet werden. Die letztere Option ist einfacher zu Hit-Confirmen, macht allerdings minimal weniger Schaden.
- cr.B,cr.A, Rekkas: 184 Schaden.
- cr.B,s.B(2), Rekkas: 197 Schaden.
- j.C,\/,C, Rekkas: 269 Schaden.
- Corner cr.B, s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+D, Rekkas: [50% HD-Gauge] 269 Schaden.
- Followup in der Ecke: reset mit C: 283 Schaden.
- QCB+D, link C, Rekkas: 342 Schaden.
- cr.B,s.B(2),QCF,QCF+P oder PP: [1-2 Stocks] 226/335 Schaden.
- cr.B,s.B(2), Rekkas, Super Cancel QCB,HCF+K: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 267 Schaden.
- cr.B,s.B(2), Rekkas Drive Cancel QCB+KK, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 296 Schaden.
- Corner cr.B,cr.A, Rekkas, Super Cancel QCF,QCF+P(P): [50% HD-Gauge, 1 Stock] 311 Schaden.
- cr.B,s.B(2), EX-Rekkas (4 Hits) Drive Cancel QCB+D, link C, Rekkas: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 378 Schaden.
- j.C,\/,C,QCB+KK, link C, [QCB+KK, link C,]x0-4, Rekkas: [1-X Stocks] 430/540/607/661/715 Schaden.
- j.C, \/,C, Rekkas Super Cancel 2xQCF PP: [2Stocks] ca. 439 Schaden je nach Hits. Anmerkung: Super Cancel dann machen, wenn der Gegner noch nicht vom letzten Rekka-Hit gelaunched ist.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCF,HCB+P hat weniger Startup, danach Gegner im Juggle-State.
- QCB+B hat nur einen Hit.
- QCB+PP funktioniert jetzt richtig gegen geduckten Gegner (gab Probleme in der Arcadeversion). Falls der Gegner während den ersten 1-4 Hits geduckt ist, kann ihn ein Drive-Cancel Metal Massacre treffen.
- EX SRK+PP bewegt Mature nicht mehr hinter den Gegner, falls sich dieser duckt.