Standing Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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s.A
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25
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s.B
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30
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s.C(c)
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70
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s.C(f)
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80
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s.D(c)
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70
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s.D(f)
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70
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CD
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75
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Crouching Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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c.A
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25
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C,S
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c.B
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|
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30
|
C,S
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c.C
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|
|
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70
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|
c.D
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|
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80
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Jumping Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
|
Damage
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Cancel
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j.A
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40
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j.B
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|
|
40
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j.C
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70
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j.D
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68
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j.CD
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80
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Command Normals
Variante
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Startup
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Active
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Recovery
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Damage
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Cancel
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-
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-
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Special Moves
Video mit allen Specials
- HCF+K (Deicide): Zieht den Gegner ran, macht kein Schaden. B Version schneller aber weniger Reichweite als D Version.
- EX: EX Pull, bietet genug Vorteil, um z.B. einen 5C danach zu linken.
- HCB,F+P (Gorefest): 133 Schaden. Command Grab.
- SRK+P (Splash): 100 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version.
- QCB+P (Mayhem): A Version = 60 Schaden, C Version 90 Schaden. A Version schneller.
- QCF+P: Followup. Insgesamt 155 / 185 Schaden.
- EX: EX Tackle. 160 Schaden.
- QCF+P: Followup. insgesamt 255 Schaden.
Desperation Moves & Neo MAX
- 2xHCB+K (Negative Gain): [220 Schaden, 1 Stock]
- EX: [340 Schaden, 2 Stocks] HSDM Version.
- j.1236982,P (Overkill): [x Schaden, 1 Stock] 220 Schaden. Air Super, zählt als Grab. Kann in der Konsolenversion gecombot werden.
- QCB,HCF+PP (Awakening): [450 Schaden, 2 HD, 3 Stocks] Neo-MAX.
Combos (Konsole
Combos (Arcade)
[Anmerkung: Alle Combos für die Arcadeversion]
- 2B,2B,[2B,]QCB+A,QCF+P: 197 / 216 Schaden.
- 5C/D,6A,QCB+C,QCF+P: xxx Schaden.
- Anti-Air QCB+PP, link 5D,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 2 Stocks, xxx Schaden
- 'Anti-Air 5A oder jump up j.B oder j.CD CH?,\/,HCF+KK, link 5D,6A,QCB+C,QCF+P: 1 Stock, xxx Schaden
- Anti-Air, \/, HCF+KK,5D,6A,QCB+C,HCF+KK,5D,6A,QCB+C,QCF+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, xxx Schaden
- Anti-Air, \/, HCF+KK,[5D,6A,QCB+C,HCF+KK,]x2, 5D,6A,QCB+PP,QCF+P 3 Stocks, 2 HD Gauge, xxx Schaden
HD Combos (Arcade)
[Anmerkung: alle Combos für die Arcadeversion.]
- 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]xN, 5D,6A,214C,236P [2 HD, X Stocks]
- 5D,6A,BC, [5D,6A,214C,41236BD]x2, 5D,6A,2141236PP [2 HD, 5 Stocks]
Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- QCB+C hat weniger Recovery. Followups möglich, wenn man spät bzw. als Meaty trifft.
- Neue Chain Combo: s.D->s.D. Hat nur während der HD-Activation Cancel (oder cancelt nur in HD rein?)
- j.CD hat weniger Startup.
- QCB+PP ist schneller (unbekannt, ob das Startup, Movement, Recovery meint).
- QCB+C combot nach HCF+D.
- HCF+KK hat weniger Recovery, einfacher, danach einen Normal zu linken.
- DP+P / QCF+P (Standalone und Followup) kann auf Hit in Overkill gecancelt werden.
- Overkill hat MAX-Cancel.
- Input für Overkill vereinfacht, kann jetzt jede beliebige unten-Motion sein.
- Veränderter Schaden:
- 1. f+LP als Cancel: 70->45
- 2. Overkill: 220->200
- 3. EX Mayhem: 160->120