Kyo Kusanagi(KOFXIII)
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Kyo Kusanagi | |
(草薙 京) | |
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Matchups
Gameplay Profil
Normals
Standing Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
s.A | |||||
s.B | |||||
s.C | |||||
s.D |
Crouching Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
c.A | |||||
c.B | |||||
c.C | |||||
c.D |
Jumping Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
ju.A | |||||
ju.B | |||||
ju.C | |||||
ju.D | |||||
j.A | |||||
j.B | |||||
j.C | |||||
j.D |
Command Normals
Variante | Startup | Active | Recovery | Damage | Cancel |
---|---|---|---|---|---|
f.B | |||||
df.D |
Special Moves
- SRK+PP: Shoryuken. C = stärker und mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
- EX: verursacht Knockdown, mehr Hits, mehr Unverwundbarkeit. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
- QCF+P: Projektil. A = langsam, C = schnell. Super Cancel.
- EX: schneller, verursacht Knockdown. Super Cancel.
- b,d,db+K: Upkicks. B = einer, D = drei. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
- EX: weniger Startup, besser für Juggles. Hat etwas Unverwundbarkeit. Super Cancel auf dem 1. und 2. Hit (nur in j.QCB,HCF+P).
- HCB+K: Running Grab (blockbar). Juggelt. Drive & Super Cancel, sobald Kyo den Gegner berührt (nicht bei dem Hit).
- EX: wird zu einem unblockable Wurf (nur nahe dran zu benutzen).
- QCF+K: Launcher Kicks. B = schnell aber wenig Range, D = umgekehrt.
- EX: mehr Range, besser in Combos.
Desperation Moves & Neo MAX
- QCB,HCF+P: Max Cancel OK.
- EX: weniger Startup, mehr Schaden, mehr Unverwundbarkeit.
- QCF,QCF+PP: Neo MAX.
Combos
[Achtung: Alle Combos nur auf der Arcade Version getestet]
Typische Opener:
- cr.B,cr.A,df+D(1), Special / Super Combo aus einem Low Hit.
- j.X,\/,C,df+D(1), Special / Super mehr Schaden.
Combos:
- j.D,\/,C,df+D(1),HCB+K: 269 Schaden.
- j.D,\/,C,df+D(1),b,db,b,D: nur gegen stehenden Gegner. 297 Schaden.
- j.D,\/,C,df+D(1),QCF+D, dann:
- HCB+K: Nur in der Ecke. 326 Schaden.
- 421B, 623C: Nur in der Ecke. 327 Schaden.
- C,3D(1),QCF+P, link QCB,HCF+PP: [2 Stocks]
HD Combos
j.D,\/,C,df.D(2), activate, 6B,236D,421K-> Super Cancel QCB,HCF+P,\/, QCF+A,b,d,db+B,SRK+P, Super Cancel QCB,HCF+P,SRK+P, Drive Cancel QCF+K, b,d,db+K, Super Cancel QCB,HCF+P, \/, QCF+A, HCB+K.
Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion
- df+D bewegt Kyo weiter nach vorne. C,df+D,QCF+K trifft somit auch midscreen.
- HCB+K mehr Recovery auf Block
- Nach QCF+B kann man jetzt weitercomboen, bei einem Ground Hit z.B. mit SRK, bei einem Juggle Hit wohl noch mehr.
- EX-Version von j.QCB,HCF+P hinzugefügt. 3 Hits, 300 Schaden. Keine Unverwundbarkeit, aber sehr schnell.
- D(f) hat weniger Recovery.
Schaden:
- j.2C,\/,C,3D(2), BC, D,236D, 421B236P, \/,236A,421B,623A, 2141236P,\/, 236A, 63214K: 800 -> 738
Externe Links
- Hauptartikel: The King of Fighters XIII
- Single Entry: Ash Crimson
- Team Elisabeth: Elisabeth Blanctorche | Shen Woo | DuoLon
- Team Japan: Kyo Kusanagi | Benimaru Nikaido | Goro Daimon
- Garou Team: Terry Bogard | Andy Bogard | Joe Higashi
- Team Psycho Soldier: Sie Kensou | Athena Asamiya | Chin Gentsei
- Team Ikari Warriors Ralf Jones | Leona Heidern | Clark Still
- Team Woman Fighters: King | Mai Shiranui | Yuri Sakazaki
- Team Yagami: Iori Yagami | Mature | Vice
- Team Art of Fighting: Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki
- Team Kim: Hwa Jai | Kim Kaphwan | Raiden
- Team K': Kula Diamond | K' | Maxima
- Freischaltbar: Saiki | Billy Kane
- DLC: 98' Iori | NESTS Kyo | Mr. Karate