New Kakyoin: Unterschied zwischen den Versionen
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*''Air Dash durch drücken von j.66/44'' | |||
*'''Emerald Splash: 236 A/B/C / j.23 6A/B/C:''' mit aktiver Stand sind es 8 Projektile, die sich über den Ganzen Bildschirm bewegen. Die Version in der Luft hat weniger Recovery, man kann also durch eine Tiger-Knee Motion (2369A/B/C) beim Schießen Zeit sparen. | *'''Emerald Splash: 236 A/B/C / j.23 6A/B/C:''' mit aktiver Stand sind es 8 Projektile, die sich über den Ganzen Bildschirm bewegen. Die Version in der Luft hat weniger Recovery, man kann also durch eine Tiger-Knee Motion (2369A/B/C) beim Schießen Zeit sparen. | ||
*''' | *'''Houou no Kekkai: 214[A]/[B]/[C]:''' Ein Netz, das den Gegner festhält. Erst das Loslassen des Buttons löst es aus. Der Button hat einfluss auf die Art des Netzes. | ||
*'''Stand Release: 6 + 2 Attacken:''' koppelt die Stand von Kakyoin ab. Die Stand kann nun wie ein eigener Charakter gespielt werden. Kakyoin bleibt allerdings schutzlos stehen. Durch drücken von S kann die Stand zurückgeholt werden. | *'''Stand Release: 6 + 2 Attacken:''' koppelt die Stand von Kakyoin ab. Die Stand kann nun wie ein eigener Charakter gespielt werden. Kakyoin bleibt allerdings schutzlos stehen. Durch drücken von S kann die Stand zurückgeholt werden. Die Stand hat, wenn sie abgekoppelt ist, einen Triple Jump. | ||
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*'''20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' | *'''Shin 20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Ein Super, der auf dem ganzen Bildschirm trifft. | ||
*'''India's Arm: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' mit aktiver Stand kann der Arm frei gesteuert werden, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen. | *'''India's Arm: 214 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' mit aktiver Stand kann der Arm frei gesteuert werden, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen. | ||
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==Combos== | ==Combos== | ||
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*'''Knockdown, Stand ON, 214[A]/[B]/[C], instant j.s.3A/B/C, Followup oder s.2A/B/C, Followup''' | *'''Knockdown, Stand ON, 214[A]/[B]/[C], instant j.s.3A/B/C, Followup oder s.2A/B/C, Followup''' | ||
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Version vom 12. Januar 2009, 23:52 Uhr
Stand: Heirophant Green
Matchups
- 7:3: Shadow Dio, Maria, Khan
- 6:4: Joseph, Midler, Devo, Alessi, Chaka, Vanilla Ice, Dio, Black Polnareff, Rubber Soul, Hol Horse & Boingo
- 5:5: Iggy
- 4:6: Kakyoin, Abdul, Young Joseph, Hol Horse
- 3:7: Jotaro, Polnareff, Pet Shop
Command-Normals
- 3B: Slide. Cancelbar. Kein Knockdown & kurze Range.
- s.6A: Uppercut-artiger Angriff. Nach dem Move kann eine Chain Combo gestartet werden.
- s.4C: Angriff mit sehr kurzer Reichweite, der Knockdown / Wallbounce macht und cancelbar ist.
- j.s.3A/B/C: Drill-Attacke. Stärke des Buttons bestimmt den Winkel. Sehr starker Move, kann für instant Overheads benutzt werden.
Special Moves
- Emerald Splash: 236 A/B/C: 4 Projektile mit kurzer Reichweite und fächerartiger Hitbox.
- Tie Wrap Snake: 214 A/B/C: langsamer Low-Hit mit guter Reichweite. Auf Hit hält der Move den Gegner eine Weile fest und macht ihn so offen für Combos.
- 20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Super-Version vom Emerald Splash. Hat etwas Startup, aber Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen.
- India's Arm: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Der Arm der Stand bewegt sich in verschiedene Richtungen und macht Schaden. Kakyoin kann sich während dem Super frei bewegen. Die 2 Attacken, die man benutzt, um den Super auszulösen, haben unterschiedliche Effekte:
- AB: nach vorne, dann nach oben/vorne
- AC: vor, hoch, zurück
- BC: hoch, vor, etwas nach unten, nach vorne
- ABC: Pentagramm-förmig
Stand Special Moves
- Mit aktiver Stand hat Kakyoin einen Hover Dash auf dem Boden - er gilt als airborne, kann also Luft -Normals und -Specials benutzen.
- Air Dash durch drücken von j.66/44
- Emerald Splash: 236 A/B/C / j.23 6A/B/C: mit aktiver Stand sind es 8 Projektile, die sich über den Ganzen Bildschirm bewegen. Die Version in der Luft hat weniger Recovery, man kann also durch eine Tiger-Knee Motion (2369A/B/C) beim Schießen Zeit sparen.
- Houou no Kekkai: 214[A]/[B]/[C]: Ein Netz, das den Gegner festhält. Erst das Loslassen des Buttons löst es aus. Der Button hat einfluss auf die Art des Netzes.
- Stand Release: 6 + 2 Attacken: koppelt die Stand von Kakyoin ab. Die Stand kann nun wie ein eigener Charakter gespielt werden. Kakyoin bleibt allerdings schutzlos stehen. Durch drücken von S kann die Stand zurückgeholt werden. Die Stand hat, wenn sie abgekoppelt ist, einen Triple Jump.
- Shin 20 Meter Radius Emerald Splash: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Ein Super, der auf dem ganzen Bildschirm trifft.
- India's Arm: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] mit aktiver Stand kann der Arm frei gesteuert werden, Kakyoin kann sich aber nicht mehr frei bewegen.
- Oshioki no Jikan: A,A,6,B,C: [Kostet 1 Super] Nur mit aktiver Stand ausführbar. Raging-Demon artige Attacke, unblockbar.
- Hierophant Finish' 623 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] tiefer Angriff mit kurzer Reichweite, der eine Schlagserie auslöst. Combobar.
Combos
Okizeme
- Knockdown, Stand ON, 214[A]/[B]/[C], instant j.s.3A/B/C, Followup oder s.2A/B/C, Followup
Tandem Setups
- 214A/B/C, 214S
- 2A, 2A, d.5B, 214S
- d.2A, 5A, 2A, d.5B, 214S
- d.2A, 5A, 4SA, d.s.5A, Link s.5A, s.5B, 214S
- d.s.5A, Link s.5A, Link d.s.5A, Link s.5A, s.5B, 214S [nur gegen stehenden Gegner]
Links
- 2A,2A
- 5A, 6SA'
- 5A, 2A
- 2A, d.5B
- 5A, 2A
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Aktiver Stand | Stand Meter | Stand lösbar | Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff |
Aktiver Stand | Stand Meter | Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice | |
Passiver Stand | Stand Meter | Chaka | Joseph | Alessi | |
Passiver Stand | Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio |