The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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:Die Recovery-Rolle kann in KOFXI auch nach vorne ausverführt werden, verliert dabei aber ihre komplette Unverwundbarkeit. In japanischen Matchvids sieht man dementsprechend oft einen 2A nach einer Combo die recovert werden kann um zu verhindern, dass der Gegner nach vorne rollt.
:Die Recovery-Rolle kann in KOFXI auch nach vorne ausverführt werden, verliert dabei aber ihre komplette Unverwundbarkeit. In japanischen Matchvids sieht man dementsprechend oft einen 2A nach einer Combo die recovert werden kann um zu verhindern, dass der Gegner nach vorne rollt.


*'''AB während eines gegnerischen Angriffs: Guard Cancel Roll'''<br>
*'''AB während eines geblockten gegnerischen Angriffs: Guard Cancel Roll'''<br>
:Kostet ein Super Bar. Voll unverwundbar, auch gegen Würfe (außer bei Vanessa, sie kann geworfen werden, vermutlich ein Bug).
:Kostet ein Super Bar. Voll unverwundbar, auch gegen Würfe (außer bei Vanessa, sie kann geworfen werden, vermutlich ein Bug).


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:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.
:Die selben Regeln wie beim normalen Shift gelten was die Reihenfolge der Charaktere betrifft.


'''Safety Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
'''Safety (Saving) Shift: PP/KK während man getroffen wird'''<br>
:''kostet 2 Shift Stocks''<br>
:''kostet 2 Shift Stocks''<br>
:Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
:Rettet den eigenen Charakter vor einer Combo, ähnlich wie ein Burst. Funktioniert allerdings nur, wenn der eigene Charakter noch steht (er darf nicht gejuggelt werden).<br>
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:Für jeden eigenen Charakter, der KO gegangen ist, kann man 1 Super Stock mehr behalten (bis zu 5).
:Für jeden eigenen Charakter, der KO gegangen ist, kann man 1 Super Stock mehr behalten (bis zu 5).
:Immer wenn ein eigener Charakter KO geht, bekommt man zudem einen Super Stock geschenkt.
:Immer wenn ein eigener Charakter KO geht, bekommt man zudem einen Super Stock geschenkt.
'''Super & Dream Cancel'''
:''kostet 1 Shift Stock''<br>
:Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden.




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:''kostet 1 Super Bar''<br>
:''kostet 1 Super Bar''<br>
:Der Guard Cancel ist komplett unverwundbar. Achtung: das Zeitfenster für den Guard Cancel ist deutlich kürzer als in anderen KOF-Titeln (nur im Hit Stop!).
:Der Guard Cancel ist komplett unverwundbar. Achtung: das Zeitfenster für den Guard Cancel ist deutlich kürzer als in anderen KOF-Titeln (nur im Hit Stop!).
===Super/Dream Cancel===
:''kostet 1 Shift Stock''<br>
:Bestimmte Special Moves können gesupercancelt werden. Das gleiche gilt für Supers: manche können in LDM gedreamcancelt werden.


== System (Sonstiges) ==
== System (Sonstiges) ==