The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Jumps'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf.
| style="background-color:#F9F9F9;" width="400pt" |Alle Jump Attacks (normal, small, Quick Shift) haben etwas Landing Recovery, bevor man weiter am Boden angreifen darf.
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! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Oswald'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Oswald'''
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Special Cancel entfernt.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''6A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |Weniger Vorteil auf Hit (+4?)
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! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Kula'''
! colspan="2" style="background:#e6e6e6;" | '''Kula'''