Andy(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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Andy hat nur wenig Reichweite bei seinen starken Combos. Die meiste Zeit arbeitet man mit einzelnen Special Moves, wie dem 214A und 16A, um Druck auf zu bauen. Selbst auf Block lassen diese Moves, mit Hilfe von A+B, 2B und 5B, eine Fortführung des Rushes zu. <br>
Andy hat nur wenig Reichweite bei seinen starken Combos. Die meiste Zeit arbeitet man mit einzelnen Special Moves, wie dem 214A und 16A, um Druck auf zu bauen. Selbst auf Block lassen diese Moves, mit Hilfe von A+B, 2B und 5B, eine Fortführung des Rushes zu. <br>
Ebenso ist das Keep-Away Gameplay von Andy sehr stark durch das schnelle Projektil und den starken Dragonpunch, speziell wenn der Gegner eure 16A Rushes fürchtet da ihr damit jederzeit von Keep-Away auf mid-range wechseln könnt.<br>
Ebenso ist das Keep-Away Gameplay von Andy sehr stark durch das schnelle Projektil und den starken Dragonpunch, speziell wenn der Gegner eure 16A Rushes fürchtet da ihr damit jederzeit von Keep-Away auf mid-range wechseln könnt.<br>
Feint Rushes sind schwer aufgrund der niedrigen Reichweite der wichtigsten Damage Combos.
Feint Rushes sind schwer aufgrund der niedrigen Reichweite der wichtigsten Damage Combos. Hat euer Gegner die Möglichkeit den 16A auf Block zu bestrafen, schrumpfen eure Möglichkeiten.
 


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==