Mai(RB2): Unterschied zwischen den Versionen
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== Chain Combos == | == Chain Combos == | ||
*'''4A, 5D:''' | *'''4A, 5D:''' Drückt den Gegner in die Backline und schlägt ihn wieder hervor. Beide Normals kann man Special Canceln. Der 5D muss hoch geblocked werden. | ||
*'''4A, 2D:''' gleich mit 4A,5D, nur muss man den 2D | *'''4A, 2D:''' gleich mit 4A,5D, nur muss man den 2D tief blocken. | ||
*'''2A, 2C:''' eine Combo Chain, sehr wichtig für Mai, Cancel sind danach möglich. Nahe genug am Gegner | *'''2A, 2C:''' eine Combo Chain, sehr wichtig für Mai, Cancel sind danach möglich. Nahe genug am Gegner Combo in sich selbst. (2A,2C, 2A, 2C, 4Hits) | ||
*'''2B/ 5B, 5C:''' nicht wirklich gute Chain, whifft oft gegen duckende Gegner wenn man weiter weg ist. Möglicher Anti-Air-Hit durch Whiff-input? | *'''2B/ 5B, 5C:''' nicht wirklich gute Chain, whifft oft gegen duckende Gegner wenn man weiter weg ist. Möglicher Anti-Air-Hit durch Whiff-input? | ||
*'''2B, 2C:''' Tiefer Kick, gefolgt von einem doppel Tritt. | *'''2B, 2C:''' Tiefer Kick, gefolgt von einem doppel Tritt. Reichweite ok. Special Cancel. Nützlich weil tiefer Treffer zu beginn der Combo. | ||
*'''2A/ 5A, 2B:''' Tiefer Punch, oder stehender Punch gefolgt von einem tiefen Kick. Special Cancel. Schlechte Reichweite. | *'''2A/ 5A, 2B:''' Tiefer Punch, oder stehender Punch gefolgt von einem tiefen Kick. Special Cancel. Schlechte Reichweite. Im Rush als Mix-up ok. | ||
*'''2A/ 5A, 5B, 5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich. | *'''2A/ 5A, 5B, 5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich. Gegner landet wieder auf den Beinen. | ||
*'''2A/ 5A/ 5B, 5B, 3C, C, B:''' knockdown Chain #1. Special Cancel. Richtig getimed kann noch der 2AB(in der Luft) Angehängt werden. Dadurch entsteht kein Knockdown. (Recovery Trap) | *'''2A/ 5A/ 5B, 5B, 3C, C, B:''' knockdown Chain #1. Special Cancel. Richtig getimed kann noch der 2AB(in der Luft) Angehängt werden. Dadurch entsteht kein Knockdown. (Recovery Trap - vorsicht Mai ist dabei schwer im Nachteil) Sehr schwer ausserhalb der Ecke. | ||
*'''5B, 5B, 3C, C, C:''' knockdown Chain #2. Die bessere Option mid-screen, dennoch eher nutzlos da der cancel von 3C in 214C effektiver ist und ebenfalls den Gegner zu Boden schlägt. | *'''5B, 5B, 3C, C, C:''' knockdown Chain #2. Die bessere Option mid-screen, dennoch eher nutzlos da der cancel von 3C in 214C effektiver ist und ebenfalls den Gegner zu Boden schlägt. | ||