Mai(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
*'''4A, 5D:''' Pusht den Gegner in die Backline und wieder zurück, nur wenn es trifft, nicht on block, beide normals kann man Special Canceln. der 5D muss hoch geblocked werden.
*'''4A, 5D:''' Drückt den Gegner in die Backline und schlägt ihn wieder hervor. Beide Normals kann man Special Canceln. Der 5D muss hoch geblocked werden.
*'''4A, 2D:''' gleich mit 4A,5D, nur muss man den 2D low blocken.
*'''4A, 2D:''' gleich mit 4A,5D, nur muss man den 2D tief blocken.
*'''2A, 2C:''' eine Combo Chain, sehr wichtig für Mai, Cancel sind danach möglich. Nahe genug am Gegner kann die Chain 2x gemacht werden.
*'''2A, 2C:''' eine Combo Chain, sehr wichtig für Mai, Cancel sind danach möglich. Nahe genug am Gegner Combo in sich selbst. (2A,2C, 2A, 2C, 4Hits)
*'''2B/ 5B, 5C:''' nicht wirklich gute Chain, whifft oft gegen duckende Gegner wenn man weiter weg ist. Möglicher Anti-Air-Hit durch Whiff-input?
*'''2B/ 5B, 5C:''' nicht wirklich gute Chain, whifft oft gegen duckende Gegner wenn man weiter weg ist. Möglicher Anti-Air-Hit durch Whiff-input?
*'''2B, 2C:''' Tiefer Kick, gefolgt von einem doppel Tritt. Gute Reichweite. Special Cancel.
*'''2B, 2C:''' Tiefer Kick, gefolgt von einem doppel Tritt. Reichweite ok. Special Cancel. Nützlich weil tiefer Treffer zu beginn der Combo.
*'''2A/ 5A, 2B:''' Tiefer Punch, oder stehender Punch gefolgt von einem tiefen Kick. Special Cancel. Schlechte Reichweite. Gut zum im Rush?
*'''2A/ 5A, 2B:''' Tiefer Punch, oder stehender Punch gefolgt von einem tiefen Kick. Special Cancel. Schlechte Reichweite. Im Rush als Mix-up ok.
*'''2A/ 5A, 5B, 5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich.
*'''2A/ 5A, 5B, 5C:''' Chain mit starkem pushback, kein Cancel möglich. Gegner landet wieder auf den Beinen.
*'''2A/ 5A/ 5B, 5B, 3C, C, B:''' knockdown Chain #1. Special Cancel. Richtig getimed kann noch der 2AB(in der Luft) Angehängt werden. Dadurch entsteht kein Knockdown. (Recovery Trap) Schwer bis unmöglich ausserhalb der Ecke.
*'''2A/ 5A/ 5B, 5B, 3C, C, B:''' knockdown Chain #1. Special Cancel. Richtig getimed kann noch der 2AB(in der Luft) Angehängt werden. Dadurch entsteht kein Knockdown. (Recovery Trap - vorsicht Mai ist dabei schwer im Nachteil) Sehr schwer ausserhalb der Ecke.
*'''5B, 5B, 3C, C, C:''' knockdown Chain #2. Die bessere Option mid-screen, dennoch eher nutzlos da der cancel von 3C in 214C effektiver ist und ebenfalls den Gegner zu Boden schlägt.
*'''5B, 5B, 3C, C, C:''' knockdown Chain #2. Die bessere Option mid-screen, dennoch eher nutzlos da der cancel von 3C in 214C effektiver ist und ebenfalls den Gegner zu Boden schlägt.