Joseph: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. November 2009, 14:58 Uhr
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Joseph Jostar
Stand: Hermit Purple
Matchups
- 7:3: Maria
- 6:4: Alessi, Kahn
- 4:6: Iggy, Abdul, Midler, Chaka, Shadow Dio, Black Polnareff, Hol Horse, Rubber Soul, Hol Horse & Boingo, N. Kakyoin
- 3:7: Jotaro, Kakyoin, Polnareff
- 2:8: Devo, Vanilla, Dio
- 1:9: Young Joseph, Petshop
achtung: alternative matchup-liste: http://nakokisami.s140.xrea.com/djosehu.html [Zeichencodierung shift_jis]
Command-Normals
- 3B/s.3B: Slide. Trifft tief, kein Knockdown.
- 3C: Slide. Trifft tief, Knockdown.
- 6C/s.6C Overhead.
- s.3C Sweep mit hoher Reichweite, Knockdown.
Special Moves
- Turquoise Blue Overdrive: 236 A/B/C: Projektil mit sehr kurzer Reichweite. Combot.
- Sakushi no Waza: 214 A/B/C: Counter Move.
- Sunlight Yellow Overdrive: 623 A/B/C: Overhead. A und B machen Wall-Bounce, C macht nur einen normalen Treffer.
- Hamon no Beat: 360° A/B/C: Command Grab. Gegner wird gelauncht. Kann auch aus dem Stand ausgeführt werden mit 270° Motion (4123698 oder 6321478).
- Shi no Oshie: 236 + 2 Attacken: [1 Super] Uppercut mit kurzer Reichweite und Unverwundbarkeit. Combobar.
- Hamon Shisso: 720° A/B/C: [1 Super] Super-Variante des Command Grabs. Hat etwas Startup vor dem Superfreeze.
Stand Special Moves
- Rolle mit aktiver Stand: Joseph kann als einziger Charakter mit aktiver Stand rollen.
- kein Double Jump: mit aktiver Stand hat Joseph keinen Double Jump.
- Hermit Web: 236 A/B/C: Angriff mit hoher Reichweite, der den Gegner festhält.
- Followup: mash A/B/C: Gegner nimmt Schaden.
- Followup Pull: 4+A/B/C: Gegner wird zu Joseph herangezogen. Sehr wichtig für Combos.
- Sunlight Yellow Overdrive: 623 A/B/C: Overhead. 3 Treffer, kein Knockdown.
- Sakushi no Waza: 214 A/B/C: mit aktiver Stand kein Counter mehr. Trifft um Joseph herum. Mashen erhöht die Anzahl der Hits und launcht den Gegner.
- Hamon no Beat: 360° A/B/C: Command Grab. bei aktiver Stand bekommt der Gegner einen Knockdown. Kann auch aus dem Stand ausgeführt werden mit 270° Motion (4123698 oder 6321478).
Combos
- j.C, \/, 2A, 5B, 236B: Standard-Combo ohne Stand oder Super.
- j.C, \/, 5C, 623A/B/C oder 236S: Combo ohne Super, wahlweise in den Stand-Modus rein.
- s.2C, s.236A/B/C, 4+A/B/C, link 5A, link 360° A/B/C: Combo mit aktiver Stand und Link in Command Grab - der Gegner kann nicht rausspringen.
- j.s.A, \/, s.5A, s.5B, 236 + 2 Attacken: [1 Super] Mögliches Setup für den Uppercut-Super.
- 214S (Tandem): [5A,5A, link 5C, 214A/B/C]: [1 Super] kurze Combo für Tandem.
- (2A,)s.2C, 236A/B/C, 4A/B/C, 5A,5A,5B, 214S [4x 2A, 5A,5A,5B,5C,214A/B/C] [1 Super] einfache Tandem-Combo.
- 214S (Tandem): [2C, link 2A,2A, link 5A,5A,5B,5C, 236A,] 5A, 2SC, 236A/B/C, 4A/B/C, 5A, 3B, 360° A/B/C: [1 Super] lange Tandem Combo.
Okizeme
- Meaty Slide (3B,3C)
- Whiff Slide, 360°
Tandem Setups
- 2A, 2A, 5B Setup ohne Stand.
- d.5B Setup mit hoher Reichweite.
- d.2B Achtung: kein Hit Confirm.
- j.s.A, \/, s.2C, s.236A/B/C, 4A/B/C, link 5A,5A,5B,5C, 214S Setup mit aktiver Stand. Man kann das Hermit Web am Anfang auch weglassen und direkt mit der Chain Combo beginnen.
Links
- 2A,2A
- 2A,3B
- 2A,5B
- 5A,5A
- 5A,2C
- 5A, 2SC
- s.236A/B/C, 4A/B/C, s.5A Link aus Hermit Web.
JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future | |||
Aktiver Stand | Stand Meter | Stand lösbar | Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff |
Aktiver Stand | Stand Meter | Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice | |
Passiver Stand | Stand Meter | Chaka | Joseph | Alessi | |
Passiver Stand | Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio |