Breakers Revenge: Unterschied zwischen den Versionen
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Am Ende des Hitstuns einen Reversal -> man erholt sich schneller. Selbst Backdashes sind Breakers. | |||
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Version vom 8. August 2009, 13:45 Uhr
| Breakers Revenge (Internationaler Titel) | |
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| Hersteller: | Visco |
| Systeme: | NeoGeo |
| Releases: | |
Versionen
Allgemeine Steuerung
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SNK/KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:
| Move | Notation | Beschreibung |
|---|---|---|
| Harter Schlag(stehend) | 5C | Es wird die Japanische notation verwendet. Die Zahl ist die Motion, der grosse Buchstabe den Button. |
Basic Movement
| Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Dash | 66 | kann gehalten werden, um zu rennen. | |
| Backdash | 44 | Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit. | |
| Abrollen | ABC | schnellere Erholung am Boden. |
Throws(Würfe)
| Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Das Breaker-System
Am Ende des Hitstuns einen Reversal -> man erholt sich schneller. Selbst Backdashes sind Breakers.
Tierlist
Boss: Bai-Hu
Top: Sho, Saizo
Mid: ??
Low: ??
Charakter
Links zu Matches
Breakers Revenge Matcharchiv
[Quelle der Movelisten & Portraits]

