Entnervt

Beigetreten 8. Juli 2009
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== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
'''Vorweg:'''Die Combo-Sektion ist mit Konsolen-Release von Continuum Shift Extend komplett auf dieses geändert worden (abgesehen von den Combos, die übernommen werden konnten). Starter sind variabel, d.h. dass man Situationsbedingt auch mal aus z.B. 2B oder 2A statt 5C beginnt, oder direkt aus dem Special. Der Schaden variiert natürlich dementsprechend, hier muss der geneigte Spieler selber experimentieren. Eine 1 in Klammern, also (1), hinter einem Special bedeutet, dass man diesen nach dem 1. Hit in den nächsten Special cancelt.  
'''Vorweg:'''Die Combo-Sektion ist mit Konsolen-Release von Continuum Shift Extend komplett auf dieses geändert worden (abgesehen von den Combos, die übernommen werden konnten). Als Ground Normal-Starter wird hier immer 5C genutzt, um den besten Schaden zu erreichen. Aber dieser ist variabel, d.h. dass man situationsbedingt auch mal aus z.B. 2B oder 2A statt 5C beginnt, oder direkt aus dem Special. Der Schaden variiert natürlich dementsprechend, hier muss der geneigte Spieler selber experimentieren. Eine 1 in Klammern, also (1), hinter einem Special bedeutet, dass man diesen nach dem 1. Hit in den nächsten Special cancelt.  


Je nach Starter und Anzahl der Normals als Starter sollte man seinen Magatama Einsatz aufgrund der Proration abwägen. Beginnt man mit einem Normal als Starter, sollte man versuchen, möglichst hohen Schaden, ruhig unter Verwendung vieler Magatama, zu verursachen. Hat man mit 2 Normals begonnen (z.B. 5A,5B), sollte man nicht mehr als 4 Magatama einsetzen. Bei 3 Normals (z.B. 2A,5A,5B) sollte man nicht mehr als 2 Magatama einsetzen.
Je nach Starter und Anzahl der Normals als Starter sollte man seinen Magatama Einsatz aufgrund der Proration abwägen. Beginnt man mit einem Normal als Starter, sollte man versuchen, möglichst hohen Schaden, ruhig unter Verwendung vieler Magatama, zu verursachen. Hat man mit 2 Normals begonnen (z.B. 5A,5B), sollte man nicht mehr als 4 Magatama einsetzen. Bei 3 Normals (z.B. 2A,5A,5B) sollte man nicht mehr als 2 Magatama einsetzen.
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** '''...f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[2937 Schaden]'''''
** '''...f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[2937 Schaden]'''''
** '''...f.jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,jB,j2A,jC ''2681 Schaden]'''''
** '''...f.jB,\/,2C, sjc,j2A,ad,jB,j2A,jC ''2681 Schaden]'''''
** '''...j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2jA,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 5157 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (max ca. 1/4 Screenlänge Distanz zur Ecke, darf aber auch nicht so nahe sein).
** '''...j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2jA,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 5157 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (max ca. 1/3 Screenlänge Distanz zur Ecke).




* '''5D,...'''
* '''5D,...'''
** '''...2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[2385 Schaden]'''''
** '''...2C, sjc,jB,j2A,ad,jB,j2A,jC ''[2385 Schaden]'''''
** '''...2C,214A, j2C,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[4 Magatama, 3585 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (max ca. 1/4 Screenlänge Distanz zur Ecke, darf aber auch nicht so nahe sein).
** '''...2C,214A, j2C,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[4 Magatama, 3585 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (maximal ca. 1/3 Screenlänge Distanz zur Ecke, darf aber auch nicht zu nah dran sein).




* '''6D,...'''
* '''6D,...'''
** '''...,dj(zum Gegner),f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC ''[2511 Schaden]'''''
** '''...,dj(zum Gegner),f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j2A,ad,j2A,jC ''[2511 Schaden]'''''
** '''...sj(zum Gegner),f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 3590 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (max ca. 1/4 Screenlänge Distanz zur Ecke, darf aber auch nicht so nahe sein).
** '''...sj(zum Gegner),f.j2C,\/,2C, sjc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 3590 Schaden]''''' Tendenz zur Ecke (maximal ca. 1/3 Screenlänge Distanz zur Ecke).
 
 
* '''2D,...'''
** '''...2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC ''[1933 Schaden]'''''
** '''...2C, sjc,jB,j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C [3 Magatama, 3208 Schaden]''' Tendenz zur Ecke (maximal ca. 1/3 Screenlänge Distanz zur Ecke).
 


=== '''Corner''' ===
=== '''Corner''' ===
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* '''Airthrow,...'''
* '''Airthrow,...'''
** '''...f.jB,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3260 Schaden]'''''
** '''...f.jB,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3260 Schaden]'''''
** '''...j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2jA,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 5157 Schaden]''''' nahe der, nicht in der Ecke, allerdings maximal 1/4 der Screenlänge Distanz zur Ecke.
** '''...j214C, ad,j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2jA,ad,j2A,jC,\/,6A,5C,3C ''[3 Magatama, 5157 Schaden]'''''  
** '''...j214C, \/,6C,66,2C, jc,j214B, dj,f.j2C,\/, 5C,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,632146C ''[9 Magatama, 8276 Schaden]''''' 9 Magatama? Ja, Hakumen generiert während dieser Combo 2 Magatama.  
** '''...j214C, \/,6C,66,2C, jc,j214B, dj,f.j2C,\/, 5C,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,\/,5C,632146C ''[9 Magatama, 8276 Schaden]''''' 9 Magatama? Ja, Hakumen generiert während dieser Combo 2 Magatama.  
** '''...j214B, \/,4C(charged),5B, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,6A,5C,3C ''[2 Magatama, 4276 Schaden]'''''
** '''...j214B, \/,4C(charged),5B, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,j2A,ad,j2A,jC,6A,5C,3C ''[2 Magatama, 4276 Schaden]'''''
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* '''5D...'''
* '''5D,...'''
** '''...2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,5C,3C ''[2812 Schaden]'''''
** '''...2C, sjc,j2A,f.j2C,\/,2C, sjc,j2A,ad,j2A,jC,5C,3C ''[2812 Schaden]'''''
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