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[http://wiki.livedoor.jp/givingleaf/ Japanische Wiki]<br/> | [http://wiki.livedoor.jp/givingleaf/ Japanische Wiki]<br/> | ||
[http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide] | [http://forum.hardedge.org/fighting-games/snk-fighting-games/samurai-spirits/6288-all-about-samurai-spirits-tenka/#post99332 Copy der Basic Sektion vom verbotenen Guide] | ||
*'''Landing-Cancel in SS6:'''Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt. | *'''Landing-Cancel in SS6:'''Das spiel hat nen sound für jump-"cancel"-fail.Wenn ihr das pochen eurer Landung hört, habt ihr zu spät wieder nach oben gedrückt. (oder zu früh) Mit dem richtigen Timing, wird der Sound der Landung garnicht erst abgespielt. | ||
**'''Important Sidenote:''' Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen | **'''Important Sidenote:''' Landing Cancel heist in SS6 die Landing Recovery durch einen weiteren Sprung, Dodge, Backhop oder Special zu verkürzen | ||
**'''Crouch cancel?:''' Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich? | **'''Crouch cancel?:''' Das geräusch bleibt auch weg wenn man unten hält... crouch cancel in instant grab möglich? | ||
*'''Wake-up:''' beim Aufprall kann man sich abrollen | *'''Wake-up:''' beim Aufprall kann man sich abrollen | ||
**'''Fast - E:''' kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out) | **'''Fast - E:''' kurze Rolle (vulerable to attacks, but not to throws (you can just jump out) | ||
**'''Long - 4E:''' lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block) | **'''Long - 4E:''' lange Rolle (vulerable to throws/command throws, but not to attacks (you can just block) | ||
*'''H auf Block:''' Wichtig für das Poking Game ist der unterschied ob der ausgeführte Move trifft oder auf den Block schlägt. z.B. die meisten H-Angriffe, lassen ich auf Block in einen Special canceln. | |||
=== Gao === | === Gao === |
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