Yuri Sakazaki(KOF98/UM): Unterschied zwischen den Versionen
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===Standing Normals=== | ===Standing Normals=== | ||
*'''s.A''' schneller poke mit mittlerer reichweite und guter prioität, kann man als Anti-Air gegen hops benutzen, ist cancelbar in special moves. | *'''s.A''' - schneller poke mit mittlerer reichweite und guter prioität, kann man als Anti-Air gegen hops benutzen, ist cancelbar in special moves. | ||
*'''s.B''' genau wie s.A nur mehr reichweiter, kann aber nich in special moves gecancelt werden. | *'''s.B''' - genau wie s.A nur mehr reichweiter, kann aber nich in special moves gecancelt werden. | ||
*'''s.C''' langsam und kann nicht gecancelt werden nutzlos im vergleich zu s.A. | *'''s.C''' - langsam und kann nicht gecancelt werden nutzlos im vergleich zu s.A. | ||
*'''s.D''' nutzlos, da s.B schneller. | *'''s.D''' - nutzlos, da s.B schneller. | ||
*'''S.CD''' trifft relativ weit oben, kann zu problemen bei crouching gegner führen. (trifft einfach nicht) | *'''S.CD''' - trifft relativ weit oben, kann zu problemen bei crouching gegner führen. (trifft einfach nicht) | ||
*'''close.C''' cancelbar in special moves, und chained in den kick super. | *'''close.C''' - cancelbar in special moves, und chained in den kick super. | ||
*'''close.D''' siehe c.C. | *'''close.D''' - siehe c.C. | ||
*'''close.B''' trifft low, eignet sich gut als combo starter nach knockdown, ansonsten gleich mit close.C/D. | *'''close.B''' - trifft low, eignet sich gut als combo starter nach knockdown, ansonsten gleich mit close.C/D. | ||
===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== |