The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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**Zwischen 39% und 15% HP: 0.75x Schaden
**Zwischen 39% und 15% HP: 0.75x Schaden
**Zwischen 14% und 0%: 0.5x Schaden,[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1038643979284373504 Quelle: kofxi_bot Twitter]
**Zwischen 14% und 0%: 0.5x Schaden,[https://twitter.com/kofxi_bot/status/1038643979284373504 Quelle: kofxi_bot Twitter]


*'''Stun'''<br>
*'''Stun'''<br>
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:Wenn man dizzy war ist die Stun Gauge für ~6 Sekunden geblockt, um re-stun Combos zu verhindern.
:Wenn man dizzy war ist die Stun Gauge für ~6 Sekunden geblockt, um re-stun Combos zu verhindern.
:Wenn man Shift Combos mit 2 Shifts benutzt, bekommt man den Gegner fast immer dizzy, daher ist das gute Management der Shift Stocks, sowohl für eben diese Combos als auch für den Saftey Shift, ein wichtiger Teil des Spiels.
:Wenn man Shift Combos mit 2 Shifts benutzt, bekommt man den Gegner fast immer dizzy, daher ist das gute Management der Shift Stocks, sowohl für eben diese Combos als auch für den Saftey Shift, ein wichtiger Teil des Spiels.


*'''Judgement Gauge'''<br>
*'''Judgement Gauge'''<br>
{| cellpadding="0" style="text-align: center;"
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[[datei:kofxi_judgement_1P.png]]
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[[datei:kofxi_judgement_draw.png]]
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[[datei:kofxi_judgement_2P.png]]
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:Die Judgement Gauge entscheidet bei einem Time Out, wer gewinnt. Im Gegensatz zu anderen Spielen ist die HP der Charaktere hierbei '''NICHT''' der entscheidende Faktor. Punkte für die Gauge verdient man am meisten mit KOs, aber auch mit Combos und Supers, die treffen. Es ist daher besonders wichtig, Charaktere die wenig Leben übrig haben herauszushiften, um später bei einem eventuellen Time Out keinen Nachteil zu haben.
:Die Judgement Gauge entscheidet bei einem Time Out, wer gewinnt. Im Gegensatz zu anderen Spielen ist die HP der Charaktere hierbei '''NICHT''' der entscheidende Faktor. Punkte für die Gauge verdient man am meisten mit KOs, aber auch mit Combos und Supers, die treffen. Es ist daher besonders wichtig, Charaktere die wenig Leben übrig haben herauszushiften, um später bei einem eventuellen Time Out keinen Nachteil zu haben.


*'''Leader'''<br>
*'''Leader'''<br>
:Der Charakter, der zum Leader gewählt wird, hat Zugriff auf seinen Leader Super (kostet 2 Stocks). Außerdem verliert man deutlich mehr Judgement Gauge, wenn der Leader stirbt. Sonst sind keine Unterschiede zu normalen Charakteren bekannt.
:Der Charakter, der zum Leader gewählt wird, hat Zugriff auf seinen Leader Super (kostet 2 Stocks). Außerdem verliert man deutlich mehr Judgement Gauge, wenn der Leader stirbt. Sonst sind keine Unterschiede zu normalen Charakteren bekannt.


*'''DOWN!'''<br>
*'''DOWN!'''<br>