The King of Fighters XI: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Crouch / Stand regeln bei Dizzy:'''<br>
'''Crouch / Stand regeln bei Dizzy:'''<br>
Wenn ein Gegner geduckt war, bevor er dizzy geht, ist er nach dem dizzy auch geduckt. Dies passiert sogar, wenn der Gegner gejuggelt war!
Wenn ein Gegner geduckt war, bevor er dizzy geht, ist er nach dem dizzy auch geduckt. Dies passiert sogar, wenn der Gegner gejuggelt war!
'''Corner Crossups'''<br>
Wenn der Gegner in der Ecke steht und man in einer Combo einen Quick Shift macht, kann man mit bestimmten Charakteren hinter dem Gegner landen und die Combo von hinten weiterführen. Das Timing hierfür beträgt 1F. Man muss bereits im Fallen den Ground Normal in der Luft machen - und zwar auf der Frame vor der Landung. So kommt der Move, z.B. mit Oswald j.D, eine Frame in der Luft heraus (die Frame, in der man tatsächlich kurz hinter dem Gegner ist), dadurch landet man hinter dem Gegner. Das spielt macht dann automatisch einen 5D (obwohl man den Knopf nur einmal gedrückt hat). Der Trick funktioniert nicht mit jedem Charakter - scheinbar muss es einer mit dünner Hitbox sein (z.B. Oswald).


== Sonstige Daten ==
== Sonstige Daten ==