Breakers Revenge: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
| Zeile 70: | Zeile 70: | ||
== Tierlist == | == Tierlist == | ||
Boss: Bai-Hu<br/> | Boss: [[Bai-Hu]]<br/> | ||
Top: Sho, [[Saizo]]<br/> | Top: [[Sho]], [[Saizo]]<br/> | ||
Mid: ??<br/> | Mid: ??<br/> | ||
Low: ??<br/> | Low: ??<br/> | ||
Version vom 7. August 2009, 12:07 Uhr
| Breakers Revenge (Internationaler Titel) | |
| |
| Hersteller: | Visco |
| Systeme: | NeoGeo |
| Releases: | |
Versionen
Allgemeine Steuerung
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SNK/KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:
| Move | Notation | Beschreibung |
|---|---|---|
| Harter Schlag(stehend) | 5C | Es wird die Japanische notation verwendet. Die Zahl ist die Motion, der grosse Buchstabe den Button. |
Basic Movement
| Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Dash | 66 | kann gehalten werden, um zu rennen. | |
| Backdash | 44 | Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit. | |
| Abrollen | ABC | schnellere Erholung am Boden. |
Throws(Würfe)
| Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
|---|---|---|---|
Tierlist
Boss: Bai-Hu
Top: Sho, Saizo
Mid: ??
Low: ??

