Condor: Unterschied zwischen den Versionen
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*'''Moonlight Slam: 360°A/C:''' guter Command Throw. | *'''Moonlight Slam: 360°A/C:''' guter Command Throw. Hat "Einsaugwirkung". | ||
*'''Tomahawk: ABC/BCD:''' frisst Projektile, hohe Priorität. Followup mit Super möglich, wenn man den Gegner airborne trifft. | *'''Tomahawk: ABC/BCD:''' frisst Projektile, hohe Priorität. Followup mit Super möglich, wenn man den Gegner airborne trifft. | ||
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*'''720°A/C:''' ''[1 Superstock]'' Super-Wurf. | *'''720°A/C:''' ''[1 Superstock]'' Super-Wurf. | ||
== Combos == | == Combos == |
Version vom 7. August 2009, 10:10 Uhr
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Normals & Command Normals
- j.2C
- j.2D
Specials & Supers
- Moonlight Slam: 360°A/C: guter Command Throw. Hat "Einsaugwirkung".
- Tomahawk: ABC/BCD: frisst Projektile, hohe Priorität. Followup mit Super möglich, wenn man den Gegner airborne trifft.
- Sky Bridge: 236B/D: 2-Hit Move, der Knockdown verursacht. Standardmove für Frametraps und Combos aus leichten Angriffen.
- Grand Buffalo Horn: 66,B/D: Hüpfer, dann low Hit. D-Version hat etwas höhere Range. Kann unter Projektilen durchgehen.
- 23623A/C: [1 Superstock] 3-Hit Rush. Auf Block wird der Super komplett durchgezogen - versucht der Gegner, nach dem 1. Hit etwas zu machen, wird er fast immer vom 2. getroffen.
- 720°A/C: [1 Superstock] Super-Wurf.
Combos
xx
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