Condor: Unterschied zwischen den Versionen

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== Specials & Supers ==
== Specials & Supers ==


*'''Moonlight Slam: 360°A/C:''' guter Command Throw.
*'''Moonlight Slam: 360°A/C:''' guter Command Throw. Hat "Einsaugwirkung".


*'''Tomahawk: ABC/BCD:''' frisst Projektile, hohe Priorität. Followup mit Super möglich, wenn man den Gegner airborne trifft.
*'''Tomahawk: ABC/BCD:''' frisst Projektile, hohe Priorität. Followup mit Super möglich, wenn man den Gegner airborne trifft.
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*'''720°A/C:''' ''[1 Superstock]'' Super-Wurf.
*'''720°A/C:''' ''[1 Superstock]'' Super-Wurf.


== Combos ==
== Combos ==

Version vom 7. August 2009, 10:10 Uhr

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Normals & Command Normals

  • j.2C
  • j.2D

Specials & Supers

  • Moonlight Slam: 360°A/C: guter Command Throw. Hat "Einsaugwirkung".
  • Tomahawk: ABC/BCD: frisst Projektile, hohe Priorität. Followup mit Super möglich, wenn man den Gegner airborne trifft.
  • Sky Bridge: 236B/D: 2-Hit Move, der Knockdown verursacht. Standardmove für Frametraps und Combos aus leichten Angriffen.
  • Grand Buffalo Horn: 66,B/D: Hüpfer, dann low Hit. D-Version hat etwas höhere Range. Kann unter Projektilen durchgehen.



  • 23623A/C: [1 Superstock] 3-Hit Rush. Auf Block wird der Super komplett durchgezogen - versucht der Gegner, nach dem 1. Hit etwas zu machen, wird er fast immer vom 2. getroffen.
  • 720°A/C: [1 Superstock] Super-Wurf.

Combos

xx


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