Groove on Fight: Unterschied zwischen den Versionen
Sinjul (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Postponed}} {{Game | title = Groove on Fight | jtitle = 豪血寺一族3 GROOVE ON FIGHT | manufacturer = ATLUS | screenshot= [[Bild:]] | versions = Arcade…“) |
Sinjul (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 17: | Zeile 17: | ||
= Steuerung & Notation = | = Steuerung & Notation = | ||
7 8 9 | |||
4 5 6 | |||
1 2 3 | |||
5 ist die Neutrale Position des Sticks. 4 bedeutet zurück, 6 nach vorne. | |||
7, 8, 9 sind dementsprechend Sprungeingaben, während 1, 2, 3 den Chara zum ducken bringt. Die Anordnung ist dieselbe wie auch auf dem Nummernblock jeder handelsüblichen Tastatur. Üblicherweise beziehen sich diese Angaben immer auf einen Chara, der nach rechts ausgerichtet ist (Player 1 Position). | |||
[[Image:]] | [[Image:]] |
Version vom 9. Oktober 2012, 15:43 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel wurde auf unbestimmte Zeit zurückgesetzt. Es wird daran momentan nicht gearbeitet. Wir bitten um Verständnis. |
Groove on Fight (豪血寺一族3 GROOVE ON FIGHT) | |
[[Bild:]] | |
Hersteller: | ATLUS |
Systeme: | Arcade, Sega Saturn |
Releases: | XX/04/97 Sega Titan Video XX/XX/09 Sega Saturn |
Versionen
- Arcade (Sega Titan Video): Erste Version des Spiels.
- Sega Saturn: Port der Arcade Version. Einige Animationframes und Moves wurden herausgenommen. Bsp. Larrys 3LK
Steuerung & Notation
7 8 9
4 5 6
1 2 3
5 ist die Neutrale Position des Sticks. 4 bedeutet zurück, 6 nach vorne. 7, 8, 9 sind dementsprechend Sprungeingaben, während 1, 2, 3 den Chara zum ducken bringt. Die Anordnung ist dieselbe wie auch auf dem Nummernblock jeder handelsüblichen Tastatur. Üblicherweise beziehen sich diese Angaben immer auf einen Chara, der nach rechts ausgerichtet ist (Player 1 Position).
[[Image:]]
LP | Leichter Schlag |
HP | Harter Schlag |
OA | Overhead Attack |
LK | Leichter Tritt |
HK | Harter Tritt |
DA | Dash Attack |
Notation
Move | Notation | Beschreibung |
---|---|---|
A (hockend) | cr.A | Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Far,Close,NeutralJump, Forward,Backward) an und der grosse Buchstabe den Button. |
CD Angriff(springend) | j.CD | Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D\ |
Special Move #1 | qcf.A / hcf.A | Quarter / Half Circle Forward / Backward |
Special Move #2 | DP.A / RDP.A | Dragon Punch / Reverse Dragon Punch |
Basic Movement
System
HUD
Gauge
Die Meterleiste am unteren Teil des Bildschirms füllt sich durch getroffen werden oder durch vom Gegner geblockte Angriffe auf.
Verbrauch der Meterleiste:
- Super Move: 1 Meter
Teams
Team | Leader | Member |
---|---|---|
Team Larry | Larry Light | Chris Wayne |
Team M-A-D | M-A-D | Solis R8000 |
Team Tenjinbashi | Sujiroku Tenshinbashi | Hizumi Yukinoue |
Team Oume & Otane | Oume & Otane Gouketsuji | Falco |
Team Gartheimer | Rudolph Gartheimer | |
Team Popura | Popura Hananokoji | Remi Otogiri |
Trivia
Tierlist
Kero-Kichi(けろきち) Tierlist:
AAA: Falco
AA: Hizumi, M.A.D
A: Solis, Oume&Otane
B: Tenjinbashi, Larry
C: Gartheimer, Chris
D: Popura, Remi
Siki0-02 Tierlist:
S: Falco, Hizumi
A: M.A.D, Tenjibashi, Solis
B+: Larry
B: Oume&Otane, Gartheimer
C+: Popura, Chris
C: Remi