Sheeva(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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{{MK9 Character
| portrait = [[Image:MK9_Sheeva.jpg‎]]
}}
== Normals ==
== Normals ==




== Specials ==
== Specials ==


X-Ray: Fullscreen Unblockable. Unverwundbar bis kurz vor dem Hit. Kann zum Full Screen bestrafen von Feuerbällen eingesetzt werden, während diese fliegen (!). Funktioniert zum Teil auch als Anti-Air. Gibt der Gegner j.P -> Chain Combo ein, trifft Sheevas X-Ray einfach nicht, obwohl der Gegner steht - wohl ein Bug.
X-Ray: Fullscreen Unblockable. Unverwundbar bis kurz vor dem Hit. Kann zum Full Screen bestrafen von Feuerbällen eingesetzt werden, während diese fliegen (!). Funktioniert zum Teil auch als Anti-Air. Gibt der Gegner j.P -> Chain Combo ein, trifft Sheevas X-Ray einfach nicht, obwohl der Gegner steht - wohl ein Bug.


== Combos ==
*j.P-FP-BP-b+FP, dash BK-b,f+FK (32%)
*QCB+FK vs duckenden Gegner, vorlaufen jump up j.P, dash BK-b-f+FK (38%)
*Corner j.P-b+FP-BP-FP+BP,b,f+FK (32%)
*Corner j.P-FP-BP-b+FP, FP-BP-b+FP, FK-FK-QCF+FP (33%)
*Corner j.P-FP-BP-b+FP, FP-BP-b+FP, BP-FP-BP-f+FP-b,f+FK (36%)
*Corner j.P-FP-BP-b+FP, FP-BP-b+FP, FP, BP-FP-BP-f+FP-b,f+FK (37%)
*Corner j.P-FP-BP-b+FP, jump up j.P, FP-BP-b+FP, BP-FP-BP-f+FP-b,f+FK (39%)
== Mixup ==
'''Jump-In auf Block, dann:'''
*Throw -> safe Jump-in
*QCB+FK vs duckenden Gegner, vorlaufen jump up j.P, dash BK-b-f+FK (38%)
*f+FK-BP (15%, Low Hit, Knockback)
*b+BP-FP+BP-QCF+BP (26%, Low Hit, Knockback)
*BP-FP-BP,
**f+FP-b,f+FK (28% für die ganze Combo)
**b+FP (16% für die ganze Combo)
== Navigation ==
{{MK9Navi}}
{{MK9Navi}}
[[Category: Female Character]]