Kitana(MK9): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. April 2011, 09:54 Uhr
Chain Combos
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fan Slice | b+FP | 5% | H | ja | nein | + | -safe | |
Uprise | b+BP | 9% | H | ja, air | nein | NA | - | Launch / Juggle |
Fan Stab | f+BP | 7% | H | ja | nein | -safe | -safe | |
Royal pain | FP-FP-BP | 3%-3%-6%(12%) | H-H-H | alle | ja, 3. Hit | 0/0/+ | 0/0/- | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. |
Dignified | b+FP-BP | 5%+7%(11%) | H-M | 1. Hit | nein | +/NA | -/0 | Knockdown + Roll OK (nach delay) |
Majestic | BP-FP-BP | 5%-3%-6% (14%) | H-H-H | 1.+2. Hit | nein | +/+/NA | 0/-/-safe | 1. Hit whifft gegen Crouch. Knockdown + Roll OK |
Noble Lift | f+FP-BP | 7%+5%(11%) | H-H | 1. Hit | N/A | -/NA | -/0 | Launch |
Regal Assault | FK-FK-FK | 7%-3%-5% (14%) | H-H-H | 1.+2. Hit | 3. Hit | +/+/+ | 0/0/0* | 2. und 3. Hit whiffen, wenn der 1. tief geblockt wird. Bei stehendem Block generell auch whiffs. |
Blue Blood | b+FK-FK | 3%-7%(9%) | H-H | 1. Hit | nein | +/+ | -/0 | |
Power Intrusion | f+FK-FP-BP | 5%-2%&2-6% (14%) | H&H-H-H | 2. und 2. Hit | nein | +/+/NA | 0/-viel/-safe | Knockback + Roll OK. |
Deadly Rush | f+BK,FP | 7%-2%&6% (15%) | H-M&M | 1. Hit | nein | +viel/NA | -/0 | 1 Hit kann geduckt werden. Knockdown |
Pure Kicks | f+BK-FK | 7%-9% (15%) | H-H | 1. Hit | nein | +viel/NA | -/0 | Knockdown + Roll OK |
Deception | f+BK-b+BK | 7%-7% (13%) | H-L | 1. Hit | nein | 0/NA | -/0 | Knockdown + Roll OK |
Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
Specials
- QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
- QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
- QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
- QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
- b,f+BK: Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
- b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
- QCB+FP: Ice Clone.(War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.)
- QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt.
Combos
- j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%)
- j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)
- Corner j.P-f+BP-FP, jump up j.P,\/, j.K,j.QCF+FP\/, dash, BK,QCF+BP, BP, QCF+BP, BP-FP (44%)
Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
Cyber Sub Zero
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