Kitana(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 60: Zeile 60:




<td> Ice Cold
<td> Regal Assault
</td><td> b+FP-BP-BK
</td><td> FK-FK-FK
</td><td> 5%-5%-9% (18%)
</td><td> 7%-3%-5% (14%)
</td><td> H-M-L
</td><td> H-H-H
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> 3. Hit
</td><td> +/+/NA
</td><td> +/+/+
</td><td> -/+/-
</td><td> 0/0/0*
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt.
</td><td> 2. und 3. Hit whiffen, wenn der 1. tief geblockt wird. Bei stehendem Block generell auch whiffs.
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Frost Bitten
<td> Blue Blood
</td><td> BP-FP-BP
</td><td> b+FK-FK
</td><td> 5%-3%-9% (16%)
</td><td> 3%-7%(9%)
</td><td> H-H-H
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> nein
</td><td> 0/NA/NA
</td><td> +/+
</td><td> 0/0/-
</td><td> -/0
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td><td>  
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Ices Up
<td> Power Intrusion
</td><td> BP-FP-BK
</td><td> f+FK-FP-BP
</td><td> 5%-3%-10% (18%)
</td><td> 5%-2%&2-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> H&H-H-H
</td><td> alle
</td><td> 2. und 2. Hit
</td><td> N/A
</td><td> nein
</td><td> 0/NA/NA
</td><td> +/+/NA
</td><td> 0/0/-
</td><td> 0/-viel/-safe
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback.
</td><td> Knockback + Roll OK.
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Tundra Slice
<td> Deadly Rush
</td><td> f+BK,FP+BP
</td><td> f+BK,FP
</td><td> 7%-10% (17%)
</td><td> 7%-2%&6% (15%)
</td><td> M-H
</td><td> H-M&M
</td><td> 1. Hit
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> nein
</td><td> 0/N/A
</td><td> +viel/NA
</td><td> - des Grauens
</td><td> -/0
</td><td> Knockdown
</td><td> 1 Hit kann geduckt werden. Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Winter Blade
<td> Pure Kicks
</td><td> BP-BP-BP
</td><td> f+BK-FK
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> 7%-9% (15%)
</td><td> H-H-M
</td><td> H-H
</td><td> 1.+2. Hit
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> nein
</td><td> 0/+/NA
</td><td> +viel/NA
</td><td> -/-/- des Grauens
</td><td> -/0
</td><td> Knockdown
</td><td> Knockdown + Roll OK
</td></tr><tr>
 
<td> Cold Steel
</td><td> BP-BP-BK
</td><td> 5%-3%-8% (15%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> 0/+/NA
</td><td> -/-/-
</td><td> Knockback
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


<td> Chill Out
<td> Deception
</td><td> FK-f+BK
</td><td> f+BK-b+BK
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> 7%-7% (13%)
</td><td> H-M
</td><td> H-L
</td><td> 1. Hit
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> nein
</td><td> +/NA
</td><td> 0/NA
</td><td> 0/-
</td><td> -/0
</td><td> Knockdown
</td><td> Knockdown + Roll OK
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>



Version vom 30. April 2011, 09:48 Uhr

Chain Combos

Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung
Royal pain FP-FP-BP 3%-3%-6%(12%) H-H-H alle ja, 3. Hit 0/0/+ 0/0/- 1. Hit whifft gegen duckende Gegner.
Dignified b+FP-BP 5%+7%(11%) H-M 1. Hit nein +/NA -/0 Knockdown + Roll OK (nach delay)
Majestic BP-FP-BP 5%-3%-6% (14%) H-H-H 1.+2. Hit nein +/+/NA 0/-/-safe 1. Hit whifft gegen Crouch. Knockdown + Roll OK
Noble Lift f+FP-BP 7%+5%(11%) H-H 1. Hit N/A -/NA -/0 Launch
Regal Assault FK-FK-FK 7%-3%-5% (14%) H-H-H 1.+2. Hit 3. Hit +/+/+ 0/0/0* 2. und 3. Hit whiffen, wenn der 1. tief geblockt wird. Bei stehendem Block generell auch whiffs.
Blue Blood b+FK-FK 3%-7%(9%) H-H 1. Hit nein +/+ -/0
Power Intrusion f+FK-FP-BP 5%-2%&2-6% (14%) H&H-H-H 2. und 2. Hit nein +/+/NA 0/-viel/-safe Knockback + Roll OK.
Deadly Rush f+BK,FP 7%-2%&6% (15%) H-M&M 1. Hit nein +viel/NA -/0 1 Hit kann geduckt werden. Knockdown
Pure Kicks f+BK-FK 7%-9% (15%) H-H 1. Hit nein +viel/NA -/0 Knockdown + Roll OK
Deception f+BK-b+BK 7%-7% (13%) H-L 1. Hit nein 0/NA -/0 Knockdown + Roll OK
Name Input Schaden H/M/L Cancel Hitstun Break? +/- Hit +/- Block Anmerkung

Specials

  • QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
    • QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
  • QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
    • QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
  • b,f+BK: Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
    • b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
  • QCB+FP: Ice Clone.(War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.)
    • QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt.

Combos

  • j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%)
  • j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)
  • Corner j.P-f+BP-FP, jump up j.P,\/, j.K,j.QCF+FP\/, dash, BK,QCF+BP, BP, QCF+BP, BP-FP (44%)

Navigation

Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
Cyber Sub Zero Zurück zum Hauptartikel