Kitana(MK9): Unterschied zwischen den Versionen
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== Chain Combos == | == Chain Combos == | ||
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;"> | |||
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<th> Name | |||
</th><th> Input | |||
</th><th> Schaden | |||
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<td> Royal pain | |||
</td><td> FP-FP-BP | |||
</td><td> 3%-3%-6%(12%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> ja, 3. Hit | |||
</td><td> 0/0/+ | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. | |||
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<td> Dignified | |||
</td><td> b+FP-BP | |||
</td><td> 5%+7%(11%) | |||
</td><td> H-M | |||
</td><td> 1. Hit | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> +/NA | |||
</td><td> -/0 | |||
</td><td> Knockdown + Roll OK (nach delay) | |||
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<td> Majestic | |||
</td><td> BP-FP-BP | |||
</td><td> 5%-3%-6% (14%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> nein | |||
</td><td> +/+/NA | |||
</td><td> 0/-/-safe | |||
</td><td> 1. Hit whifft gegen Crouch. Knockdown + Roll OK | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Noble Lift | |||
</td><td> f+FP-BP | |||
</td><td> 7%+5%(11%) | |||
</td><td> H-H | |||
</td><td> 1. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> -/NA | |||
</td><td> -/0 | |||
</td><td> Launch | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Ice Cold | |||
</td><td> b+FP-BP-BK | |||
</td><td> 5%-5%-9% (18%) | |||
</td><td> H-M-L | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> +/+/NA | |||
</td><td> -/+/- | |||
</td><td> Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Frost Bitten | |||
</td><td> BP-FP-BP | |||
</td><td> 5%-3%-9% (16%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/NA/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Ices Up | |||
</td><td> BP-FP-BK | |||
</td><td> 5%-3%-10% (18%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/NA/NA | |||
</td><td> 0/0/- | |||
</td><td> 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. | |||
</td></tr><tr> | |||
<td> Tundra Slice | |||
</td><td> f+BK,FP+BP | |||
</td><td> 7%-10% (17%) | |||
</td><td> M-H | |||
</td><td> 1. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/N/A | |||
</td><td> - des Grauens | |||
</td><td> Knockdown | |||
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<td> Winter Blade | |||
</td><td> BP-BP-BP | |||
</td><td> 5%-3%-6% (14%) | |||
</td><td> H-H-M | |||
</td><td> 1.+2. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/+/NA | |||
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</td><td> Knockdown | |||
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<td> Cold Steel | |||
</td><td> BP-BP-BK | |||
</td><td> 5%-3%-8% (15%) | |||
</td><td> H-H-H | |||
</td><td> alle | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> 0/+/NA | |||
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<td> Chill Out | |||
</td><td> FK-f+BK | |||
</td><td> 5%-7% (11%) | |||
</td><td> H-M | |||
</td><td> 1. Hit | |||
</td><td> N/A | |||
</td><td> +/NA | |||
</td><td> 0/- | |||
</td><td> Knockdown | |||
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<th> Name | |||
</th><th> Input | |||
</th><th> Schaden | |||
</th><th> H/M/L | |||
</th><th> Cancel | |||
</th><th> Hitstun Break? | |||
</th><th> +/- Hit | |||
</th><th> +/- Block | |||
</th><th> Anmerkung | |||
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== Specials == | |||
*QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer. | |||
**QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat. | |||
*QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup. | |||
**QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range. | |||
*b,f+BK: Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer. | |||
**b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block. | |||
*QCB+FP: Ice Clone.(''War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.'') | |||
**QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt. | |||
== Combos == | == Combos == | ||
*j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%) | *j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%) | ||
Version vom 30. April 2011, 09:32 Uhr
Chain Combos
| Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Royal pain | FP-FP-BP | 3%-3%-6%(12%) | H-H-H | alle | ja, 3. Hit | 0/0/+ | 0/0/- | 1. Hit whifft gegen duckende Gegner. |
| Dignified | b+FP-BP | 5%+7%(11%) | H-M | 1. Hit | nein | +/NA | -/0 | Knockdown + Roll OK (nach delay) |
| Majestic | BP-FP-BP | 5%-3%-6% (14%) | H-H-H | 1.+2. Hit | nein | +/+/NA | 0/-/-safe | 1. Hit whifft gegen Crouch. Knockdown + Roll OK |
| Noble Lift | f+FP-BP | 7%+5%(11%) | H-H | 1. Hit | N/A | -/NA | -/0 | Launch |
| Ice Cold | b+FP-BP-BK | 5%-5%-9% (18%) | H-M-L | 1.+2. Hit | N/A | +/+/NA | -/+/- | Knockdown, 1. Hit whifft gegen duckenden Gegner außer extrem nah dran. 2. Hit Ground Bounced, falls er juggelt. |
| Frost Bitten | BP-FP-BP | 5%-3%-9% (16%) | H-H-H | alle | N/A | 0/NA/NA | 0/0/- | 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. |
| Ices Up | BP-FP-BK | 5%-3%-10% (18%) | H-H-H | alle | N/A | 0/NA/NA | 0/0/- | 2. Hit zählt nicht als Freeze. Knockback. |
| Tundra Slice | f+BK,FP+BP | 7%-10% (17%) | M-H | 1. Hit | N/A | 0/N/A | - des Grauens | Knockdown |
| Winter Blade | BP-BP-BP | 5%-3%-6% (14%) | H-H-M | 1.+2. Hit | N/A | 0/+/NA | -/-/- des Grauens | Knockdown |
| Cold Steel | BP-BP-BK | 5%-3%-8% (15%) | H-H-H | alle | N/A | 0/+/NA | -/-/- | Knockback |
| Chill Out | FK-f+BK | 5%-7% (11%) | H-M | 1. Hit | N/A | +/NA | 0/- | Knockdown |
| Name | Input | Schaden | H/M/L | Cancel | Hitstun Break? | +/- Hit | +/- Block | Anmerkung |
Specials
- QCF+FK: Ice Shot. Funktioniert wie immer.
- QCF+FK+BLK: Icebeam. Ein Eis-Strahl, der sehr lange aktiv ist, und etwas weniger Damage Proration hat.
- QCB+FK: Ground Ice. Eventuell kein Unblockable mehr. Viel Startup.
- QCB+FK+BLK: Ground Freeze. Sehr hohe Range.
- b,f+BK: Slide. Low Hit. Unverwundbar als Wakeup Attack. Unsafe auf Block. Funktioniert wie immer.
- b,f,BK+BLK: Power Slide. Hat ein Auto-Follwup wie Chipp's Alpha Blade Plus. Eventuell Safe auf Block.
- QCB+FP: Ice Clone.(War in der Presseversion noch ein Ein Counter-Move, bei dem Sub-Zero kurz einfriert. Schlägt der Gegner rein, kassiert er Knockdown.)
- QCB+FP+BLK: Ice Statue. Hält ca. 1,5 Sekunden länger als der normale Clone. Eigenschaften noch unbekannt.
Combos
- j.P-f+BP-FP, j.K,j.QCF+FP,\/, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (43%)
- j.P-f+BP-FP, nj.P,\/, dash, b.BP xx j.QCF+FP, dash, dashing BK,QCF+FP, link f+BP,QCF+BP (46%)
- Corner j.P-f+BP-FP, jump up j.P,\/, j.K,j.QCF+FP\/, dash, BK,QCF+BP, BP, QCF+BP, BP-FP (44%)
Scorpion, Liu Kang, Kung Lao, Sub-Zero, Sindel, Ermac, Reptile, Kitana, Johnny Cage, Jade, Mileena, Nightwolf, Cyrax, Noob Saibot, Human Smoke, Sektor, Sonya, Jax, Kano, Stryker, Shang Tsung, Baraka, Kabal, Raiden, Sheeva, Kratos
Cyber Sub Zero
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