Sonya(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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== Combos ==
== Combos ==


*j.P,\/, b+BK,b+FP,f+BP, jump up j.P,\/, vorlaufen, b+BK,b+FP,f+BK, dann:
*j.P,\/, b+BP,b+FP,f+BP, jump up j.P,\/, vorlaufen, b+BP,b+FP,f+BP, dann:
** midscreen: FP-FP, b,f+BK (12 hits, 40% Damage)
** midscreen: FP-FP, b,f+BK (12 hits, 40% Damage)
** Ecke: FP-FP,FP-FP, b,f+BK (14 hits, 41% Damage)
** Ecke: FP-FP,FP-FP, b,f+BK (14 hits, 41% Damage)

Version vom 16. April 2011, 20:25 Uhr

Normals

Specials

  • j.down+BK: Dive Kick: kann aus allen j.P und j.Ks gecancelt werden. Aus dem Divekick heraus kann man Chain Combos buffern, die dann auch comboen - allerdings ist der letzte Hit der b+BP.b+FP,f+BP Launcher-Chain oder auch der Uppercut geblockt.


Combos

  • j.P,\/, b+BP,b+FP,f+BP, jump up j.P,\/, vorlaufen, b+BP,b+FP,f+BP, dann:
    • midscreen: FP-FP, b,f+BK (12 hits, 40% Damage)
    • Ecke: FP-FP,FP-FP, b,f+BK (14 hits, 41% Damage)

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