Naoe Shigen(LB2): Unterschied zwischen den Versionen
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== Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) == | == Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only) == | ||
*'''A,B,C,A,B,C,A,B, 236C:''' | *'''A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:113DMG)''' | ||
*'''A,B,C,A,B,C,C, 236B:''' | :Kein Followup möglich. | ||
*'''A,B,C,2C,2C,6BC:''' | *'''A,B,C,A,B,C,C, 236B(S:125DMG)''' | ||
*'''A,B,C,2C,5BC, 236B:''' | :Ground Followup in der Ecke möglich. | ||
*'''A,B,C,2C,2C,6BC(S:115DMG)''' | |||
:Followups möglich. | |||
*'''A,B,C,2C,5BC, 236B(S:133DMG)''' | |||
:Ground Followup in der Ecke möglich. | |||
== Mode Select == | == Mode Select == |
Version vom 25. Juli 2010, 22:09 Uhr
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Gameplay
Normals
- 2A: Brauchbarer Poke, trifft Mid, Special Cancel möglich.
- 4A: Guter Poke, trifft Mid, Special Cancel möglich.
- 5A: gleich wie 2A nur etwas höher.
- j.A: nicht so Guter Jump Normal, j.C ist besser.
- 2B: Trifft low, Special Cancel möglich. Lässt sich aber garnicht Chainen.
- 4B: Wahnsinnig Schneller Normal mit Super Armor der on hit knockdown macht und on block neutral ist, sehr guter Normal.
- 5B: Gut zu gebrauchen für Combos und Anti-Air.
- 6B: Recht schnell im Startup, weniger gut in der Recovery und kein Special Cancel.
- j.B: sehr Langes Startup, dafür den größten hitstun, zu gebrauchen für mindgames wenn gegner j.B blocken will er aber nicht kommt und man stattdessen 2C macht nach der Landung.
- 2C: einer der Wenigen 2C die auch Special Canceln, was für Shigen sehr gut ist.
- 3C: Sweep, recht langsam auch hier hat man Special Cancel Möglichkeit.
- 5C: Trifft nicht low und ist auch sonst recht unbrauchbar weil er langsam ist und andere Normals besser sind.
- 6C: Wall slam, leider im wichtigsten Mode für Shigen nicht Cancelbar.
- j.C: Bester Jumpin, kann Crossen und BnB ist danach möglich, ausserdem ist es auch ein ganz guter Air to Air Normal.
- 6[6]A/B: Takle, Special Cancel möglich.
- 6[6]3C: Slide, trifft low.
- 6[6]C: Gleich mit 6C
Special Moves
- Byakko So: 214A/B: Super Cancel
- A Version kann man Chainen, B Version nicht, dafür hat B Version Super Armor.
- Byakko Shu: 214C: Takle gefolgt von:
- Byakko Shuu Tsuika(Speed Mode Only): 214C: 6C artiger tritt, danach geht nochmal Byakko Shu(214C), BnB ender für Speed Shigen.
- Retsu/Zetsu Hoko: 623A/B:
- Untechable Knockdown nach diesem Move, A Version schlägt nach Vorne, B Version als Anti Air etwas tauglich.
- Hisui Sai: 41236A/B/C(c): Unblockable
- Command Normal, je nach buton wird ein kleiner delay aber auch ein Dash hinzugefügt.
- Kongo Sai: 632146C(c): Basis Move: Guter Grab, hat Followups wie man sieht, jedoch kann man nach dem Basis move ground Techen und Shigen kann dies nicht punishen, followups sind also nutzlos.
- Kai: 41236A: Followup 1
- Kai: 214A: Followup 2.1
- Retsu: 214B: Followup 2.2
- Shinden Taichi(DM Consumes Meter): 63214AB: Followup 2.3
- Kai: 41236A: Followup 1
- Kongo Sai: 632146C(c): Basis Move: Guter Grab, hat Followups wie man sieht, jedoch kann man nach dem Basis move ground Techen und Shigen kann dies nicht punishen, followups sind also nutzlos.
- Aku: 41236B: Followup 1
- Shou: 214A: Followup 2.1
- Da: 214C: Followup 2.2
- Dohatsu Taiten(SDM Power/EX Mode Only): 63214x2+C: Followup 2.3
- Aku: 41236B: Followup 1
Desperation Moves
- Bouko Hyouga: 236236AB: Dashing Takle mit 2 Followups die kein weiteres Meter benötigen
- Kyouten Douji: 63214x2+B: Followup 1.1: Grab nach dem Takle Untechable Knockdown.
- Yuuchuu Maisai: 41236C: Followup 1.2: wasui 623A als Followup auch mit den gleichen Properties.
- Inga Ouhou: 412364AB:
- Counter DM, der auf startup Super Armor hat aber erst etwas Später aktiv wird, danach ist man im Counterhit State.
- Inga Ohou: 63214x2+AB(c): Unblockable
- Grab DM, kein Instant startup aber denoch recht schnell, wenn der Gegner springt ist man aber verloren.
Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)
- Shigen hat keine SDMs ausserhalb seiner Grab followups.
Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)
- A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:113DMG)
- Kein Followup möglich.
- A,B,C,A,B,C,C, 236B(S:125DMG)
- Ground Followup in der Ecke möglich.
- A,B,C,2C,2C,6BC(S:115DMG)
- Followups möglich.
- A,B,C,2C,5BC, 236B(S:133DMG)
- Ground Followup in der Ecke möglich.