The King of Fighters 98: Unterschied zwischen den Versionen

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{{UnderConstruction}}
#REDIRECT [[The King of Fighters '98(Classic/Ultimate Match)]]
{{Game
| title = The King of Fighters '98 - The Slugfest
| jtitle = The King of Fighters '98 - Dream Match Never Ends
| manufacturer = SNK Playmore
| screenshot= [[Bild:KOF98 Screenshot.png ]]
| versions = MVS, AES, Dreamcast, Playstation
| releases =
[[Image:Flag_jp.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES<br/>
[[Image:Flag_us.png]] 23.09.1998 NeoGeo AES<br/>
World 23.12.98 NeoGeo CD<br/>
[[Image:Flag_jp.png]] XX/XX/99 Dreamcast <br/>
[[Image:Flag_us.png]] XX/XX/99 Dreamcast <br/>
}}
 
== Versionen ==
 
*'''Arcade (Neo Geo MVS):'''
 
*'''Neo Geo'''
Die Neo Geo Version verfügte wie alle Neo Geo KOF Spiele ab 1997 über einen Practice Mode.
*'''Neo Geo CD'''
 
*'''Playstation 1'''
 
*'''Dreamcast'''
 
== Allgemeine Steuerung ==
[[Image:KOF98_Layout.jpg]]
 
*A = Leichter Schlag
*B = Leichter Tritt
*C = Starker Schlag
*D = Starker Tritt
 
Dies ist das Standard Button Layout der KOF 98 Arcade Version welche auch am Neo Geo genutzt wird. Für manche Leute mag dieses Layout sehr befremdend wirken, wenn man sich jedoch in gedächtnis ruft dass man mit CD den 5. Angriff ausführt oder mit AB rollt macht diese Anordnung durchaus Sinn.
 
== Notation ==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Notation
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Harter Schlag(stehend)
|style="background-color:#fbfbfb" |s.C
|style="background-color:#fbfbfb" |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''C'''rouch,'''S'''tand,'''C'''lose,'''N'''eutral'''J'''ump) an und der grosse Buchstabe den Button.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |CD Angriff(springend)
|style="background-color:#fbfbfb" |j.CD
|style="background-color:#fbfbfb" |Stehen zwei Grossbuchstaben nebeneinander heisst dies: Sie werden simultan gedrückt. Hier: C+D
|}
 
== Basic Movement ==
 
 
{| cellspacing="1" style="width:590px;text-align: left; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Symbol
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Notation
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Dash
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Backstep
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_B.PNG]],[[Bild:DIR_B.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |b,b
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Run
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Run Cancel
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIRH_F.PNG]],[[Bild:DIR_DB.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |f,f,db
|style="background-color:#fbfbfb" |Cancel geht auch mit [[Bild:DIR_B.PNG]] oder einfach [[BILD:DIR_D.PNG]]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Forward Emergency Evasion'''(Advanced)'''/Sway'''(Extra)'''
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |AB
|style="background-color:#fbfbfb" |Sway hat mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] eine followup attacke.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Backward Emergency Evasion
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_B.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|style="background-color:#fbfbfb" |bAB
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Normal Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIRH_UB.PNG]] , [[Bild:DIRH_U.PNG]] , [[Bild:DIRH_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |upback, Up, forwardup
|style="background-color:#fbfbfb" |
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hop
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |Ub, Up, Uf
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_UB.PNG]] , [[Bild:DIR_U.PNG]] , [[Bild:DIR_UF.PNG]] nur kurz antippen um einen Hop zu bekommen.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hyper Jump
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_D.PNG]] =>  [[Bild:DIRH_UB.PNG]],  [[Bild:DIRH_U.PNG]], [[Bild:DIRH_UF.PNG]] 
|style="background-color:#fbfbfb" |d~UB, d~U, d~UF
|style="background-color:#fbfbfb" |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Hyper Hop
|style="background-color:#fbfbfb" |[[Bild:DIR_D.PNG]] => [[Bild:DIR_UB.PNG]], [[Bild:DIR_U.PNG]], [[Bild:DIR_UF.PNG]]
|style="background-color:#fbfbfb" |d~ub, d~u, d~uf
|style="background-color:#fbfbfb" |Geht auch mit [[BILD:DIR_DB.PNG]] und [[BILD:DIR_DF.PNG]] vor dem Jump.
 
|}
 
== Throws(Würfe) ==
In 98 können Würfe nicht geticked werden, manche Würfe können durch emergency roll ([[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]) geteched werden andere wiederum nicht, das ist von Character zu Character verschieden, einige Character haben nur Würfe die geteched werden können. Manche Character z.B. Heidern haben 2 "Reverse Throws", der eigentliche forward Throw wird bei ihm auch zum back Throw.
{| cellspacing="1" style="width:590px;text-align: left; color:black;"
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Move
!style="width:80px;background-color:#f1f1f1" |Symbol
!style="width:80px;background-color:#f1f1f1" |Notation
!style="background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
|-
|style="background-color:#fbfbfb"|Forward Throw
|style="background-color:#fbfbfb"|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack c.png]]
|style="background-color:#fbfbfb"|f+C
|style="background-color:#fbfbfb"|
|-
|style="background-color:#fbfbfb"|Reverse Throw
|style="background-color:#fbfbfb"|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack d.png]]
|style="background-color:#fbfbfb"|f+D
|style="background-color:#fbfbfb"|
|}
 
== Offensive Techniken ==
 
*'''Run Charge Buffer:''' [[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIR_F.PNG]],[[BILD:DIRH_DF.PNG]],[[BILD:DIR_U.PNG]]
 
:Der Running Charge Buffer ist wichtig für Charge Character z.B. Heidern, während des Run wird Downforward gehalten so das der Character weiter rennt, ausserdem wird so ein d~u Charge möglich um z.B. einen Sweep in einen Charge move zu Canceln oder einfach während des Runs nicht ungeschützt vor Jumpins zu sein.
 
== Defensive Techniken ==
 
*'''CD Counter:''' während des blockens[[Bild:attack c.png]]+[[Bild:attack d.png]]
:Verbraucht einen Superstock'''(Advanced)''', benötigt vollen Supercharge'''(Extra)'''
:Der move schlägt Gegner zurück, kann aber gebaited werden, vorallem haben manche Character Probleme, chrouching enemys damit zu treffen.
:Ausserdem kontert er jedoch '''keine''' Multi Hit Attacks nach dem ersten Hit, wie zum Beispiel Joes Machinegunpunch (A/C schnell drücken)
 
*'''Safe roll/emergency Roll:''' nach knockdown [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
:Man kann den knockdown mit einer rolle mindern, so das man sich nicht unbedingt auf eine okizeme Situation einlassen muss, manche Attacken können jedoch nicht save rolled werden, z.B. Command Throws und auch manche Normal Throws.
 
*'''Safe roll/emergency Roll(blocked Eidition):''' auf Block [[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]] oder [[BILD:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]
:Verbraucht einen Superstock'''(Advanced)''', benötigt vollen Supercharge'''(Extra)'''
:man kann auf Block nach vorne oder hinten rollen was den Gegner sehr überraschen kann während er eine Blockstring versucht, man kann dieser so entkommen und eventuel durch eine eigene eigene Combo  punishen oder sich zumindest aus in eine bessere Position bringen z.B. aus der ecke und den Gegner in die Ecke.
 
==Advanced & Extra==
 
In Classic Kof98 gibt es 2 Systeme für ein jeweiliges Team '''Advanced & Extra''' die unterschiedlicher nicht sein könnten:
 
*'''Advanced'''
**Run ist vorhanden
**forward bzw. backward Roll vorhanden dafür kein Sway. Die Rolle hat keine unverwundbarkeit gegen throws und ist gegen light normals in der Recovery auch im Nachteil.
**Superstocks werden durch z.B.Combos/blocked attacks/specials aufgeladen, der erste Character eines Teams hat Maximal 3, der 2te 4 und der 3te 5 Stocks.
**durch drücke von ABC bekommt man einen Activate (verbraucht einen Superstock) ein Timer wird über den Superstocks angezeigt in der Moves mehr Schaden machen und meistens andere Properties haben, ausserdem kann mit Verbrauch eines weiteren Superstocks ein SDM ausgeführt werden die auch mehr Schaden machen und andere Properties haben, manche SDMs lassen sich nicht linken während der normale DM sich linken lässen z.B. Yuri. Man müss für SDMs nicht low on Health sein.
**Safety Roll verbraucht einen Superstock
**CD Counter verbraucht einen Superstock
 
*'''Extra'''
**es gibt keine Run, jedoch einen forward dash in dem man Airbone ist, d.h. man kann nicht geworfen werden, einige Character, z.B. Heidern, bewegen sich durch den dash schneller nach vorne als mit dem Run.
**keine Roll Vorhanden, dafür aber Sway um Projektiles und angriffen auszuweichen, bei vollem Super Charge kann man normals auf Hit oder Block in den Sway Canceln.
**während des sway kann man mit [[Bild:attack c.png]] oder [[Bild:attack d.png]] attackieren, bei einigen Charactern kann man diese in specials oder DMs/SDMs canceln, das ist jedoch von Character zu Character anders.
**der Supercharge wird durch blocken von angriffen oder durch halten von ABC(Charge) aufgeladen, man kann Activate nicht genau steuern da man auch durch blocken Supercharge bekommt. Je nachdem welcher Character gerade dran ist wird der Chargebar verkürzt, 1st Character längste, 3ter kürzester. SDMs können '''NUR''' bei Redlife '''UND''' vollem Supercharge ausgeführt werden.
**Bei Redlife(Lifebar blinkt rot) hat man unendlich DMs, je nach character, z.B. Takuma/Chang kann das sehr nützlich sein da sie bei ihren DMs eigentlich fast immer im Vorteil sind, selbst geblockt.
**Safety Roll geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
**CD Counter geht '''NUR''' mit vollem Supercharge, nicht bei Redlife only.
==Advanced System==
 
*'''Counter Hit'''
:Vorallem Air Counter Hits sind sehr stark da man danach noch weiter jugglen kann, ein Counterhit wird in roter Schrift angezeigt, man kann quasi '''alles''' nach einem air Counterhit jugglen auch viele DMs/SDMs.
 
==Die Verschiedenen Arten der Jumps==
In KoF98 gibt es 4 verschiedene arten von Jumps, wobei der Neutral Jump keine eigene Jump Art ist aber dennoch wichtig.
 
*'''Neutral Jump'''
:''Stärken'' meist andere Air Normals als bei forward oder backward Jump die zum weiteren repertoire. Ausserdem gut um die Position zu halten für Character ohne Anti-Air.
:''Schwächen'' funktioniert nicht als hop, man muss also einen Normal oder Super Jump machen für die anderen Air Normals.
 
*'''Normal Jump'''
:''Stärken'' um über Projektile zu kommen, fliehende Gegner zu erwischen, um Crossups auszuführen und um in die mittlere Distanz zu kommen.
:''Schwächen'' Rolle, leicht punishbar mit dem richtigen Anti Air, sehr empfindlich gegenüber Anti Air DMs.
 
*'''Super Jump'''
:''Stärken'' Jumpins aus längerer Distanz , um über Projektile zu kommen und sofort eine Combo zu starten und Crossups aus weiter Entfernung zu versuchen.
:''Schwächen'' Rolle, Guard Attacks, Anti Air Normals, Anti Air DMs. 
 
*'''Hop'''
:''Stärken'' Schnelle Attacken aus mittlerer Distanz, geht über Bodenangriffe so wie Bodenwürfe und tiefe Pokes, vertikale Jump Attacks besiegen gegnerische Jumpin Versuche.
:''Schwächen'' Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, fliegende Projektile, Anti Air Normals, preemptive Hop Attacks.
 
*'''Hyper Hop'''
:''Stärken'' Schneller Transport aus mittlerer Distanz, geht über alle tiefen pokes, Würfe und Ground Projektile (Psycho Ball, Power Wave).
:''Schwächen'' Rolle, Guard Attack, fast alle standing normals, Special und DM Anti Airs, fliegende Projektile.
 
*'''Zur besseren Veranschaulichung der Distanzen für Jumps in KOF XII'''
 
[[Bild:KOFXII_Jumps.jpg‎]]
 
== HUD ==
== Tierlist ==
== Charakter und Teams ==
 
== Die Engine ==
 
=== Hitboxen der Charaktere ===
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:160px;background-color:#f1f1f1" |Charakter
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |Hitbox: Stehend <br/>(Max.Höhe)
!style="width:70px;background-color:#f1f1f1" |Hitbox: Stehend <br/>(Max.Breite)
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Kyo
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 104]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kyo.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Benimaru
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 108]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Benimaru.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Daimonn
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 124]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Daimon.jpg 48]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Leona
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 100]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Leona.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Ralf
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 108]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ralf.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Clark
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 108]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Clark.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Kim
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 104]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kim.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Chang
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 120]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chang.jpg 56]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Choi
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 68]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Choi.jpg 48]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |iori
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 100]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Iori.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |mature
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 112]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Mature.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |vice
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 96]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Vice.jpg 44]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Terry
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 104]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Terry.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Andy
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 96]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Andy.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Joe
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 108]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Joe.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Athena
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 92]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Athena.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Kensou
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 88]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Kensou.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Chin
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 80]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chin.jpg 48]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Yashiro
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 120]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yashiro.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Shermie
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 108]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Shermie.jpg 32]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Chris
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 104]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Chris.jpg 36]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Heidern
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 116]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Heidern.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Takuma
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 100]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Takuma.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Saisyu
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 100]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Saisyu.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Ryo
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 96]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Ryo.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Robert
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 112]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Robert.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Yuri
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 100]
|style="background-color:#fbfbfb" |[http://wiki.hardedge.org/index.php/Bild:KOF98_HB_Standing_Yuri.jpg 40]
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Chizuru
|style="background-color:#fbfbfb" |108
|style="background-color:#fbfbfb" |40
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Mai
|style="background-color:#fbfbfb" |92
|style="background-color:#fbfbfb" |40
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |King
|style="background-color:#fbfbfb" |100
|style="background-color:#fbfbfb" |40
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Yamazaki
|style="background-color:#fbfbfb" |120
|style="background-color:#fbfbfb" |40
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Mary
|style="background-color:#fbfbfb" |100
|style="background-color:#fbfbfb" |40
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Billy
|style="background-color:#fbfbfb" |92
|style="background-color:#fbfbfb" |40
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |HeavyD
|style="background-color:#fbfbfb" |108
|style="background-color:#fbfbfb" |48
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Brian
|style="background-color:#fbfbfb" |100
|style="background-color:#fbfbfb" |64
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Lucky
|style="background-color:#fbfbfb" |112
|style="background-color:#fbfbfb" |44
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Rugal
|style="background-color:#fbfbfb" |124
|style="background-color:#fbfbfb" |40
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |Shingo
|style="background-color:#fbfbfb" |104
|style="background-color:#fbfbfb" |40
|}
 
=== Der reguläre King of Fighters 98 Cast ===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:10px;background-color:#E7E7E7;" |
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Team
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Leader
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |1
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Kyo
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi]] |jname = [[Kyo Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kyo2.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|Benimaru Nikaido]] |jname = [[Benimaru Nikaido(KOF98/UM)|(二階堂 紅丸)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Benimaru.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|Goro Daimon]] |jname = [[Goro Daimon(KOF98/UM)|(大門 五郎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Daimon.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |2
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Ikari
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|Leona Heidern]] |jname = [[Leona Heidern(KOF98/UM)|(レオナ・ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Leona.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|Ralf Jones]] |jname = [[Ralf Jones(KOF98/UM)|(ラルフ・ジョーンズ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Ralf.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Clark Still(KOF98/UM)|Clark Still]] |jname = [[Clark Still(KOF98/UM)|(クラーク・スティル)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Clark.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |3
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Kim
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|Kim Kaphwan]] |jname = [[Kim Kaphwan(KOF98/UM)|(キム・カッファン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kim.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|Chang Koehan]] |jname = [[Chang Koehan(KOF98/UM)|(チャン・コーハン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Chang.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|Choi Bounge]] |jname = [[Choi Bounge(KOF98/UM)|(チョイ・ボンゲ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Choi.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |4
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Yagami
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|Iori Yagami]] |jname = [[Iori Yagami(KOF98/UM)|(八神庵)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Iori.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Mature(KOF98/UM)|Mature]] |jname = [[Mature(KOF98/UM)|(マチュア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mature.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Vice(KOF98/UM)|Vice]] |jname = [[Vice(KOF98/UM)|(バイス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Vice.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |5
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Garou
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|Terry Bogard]] |jname = [[Terry Bogard(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Terry.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|Andy Bogard]] |jname = [[Andy Bogard(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Andy.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|Joe Higashi]] |jname = [[Joe Higashi(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Joe.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |6
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Psycho Soldier
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|Athena Asamiya]] |jname = [[Athena Asamiya(KOF98/UM)|(麻宮アテナ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Athena.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|Sie Kensou]] |jname = [[Sie Kensou(KOF98/UM)|(椎拳崇)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kensou.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|Chin Gentsei]] |jname = [[Chin Gentsei(KOF98/UM)|(鎮元斎)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Chin.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |7
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team New Faces
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase]] |jname = [[Yashiro Nanakase(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yashiro.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Shermie(KOF98/UM)|Shermie]] |jname = [[Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Shermie.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chris(KOF98/UM)|Chris]] |jname = [[Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Chris.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |8
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Master/Oyaji
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Heidern(KOF98/UM)|Heidern]] |jname = [[Heidern(KOF98/UM)|(ハイデルン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Heidern.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|Takuma Sakazaki]] |jname = [[Takuma Sakazaki(KOF98/UM)|(タクマ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Takuma.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|Saisyu Kusanagi]] |jname = [[Saisyu Kusanagi(KOF98/UM)|(草薙 柴舟)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Saisyu.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |9
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Ryuuko No Ken
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki]] |jname = [[Ryo Sakazaki(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Ryo.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|Robert Garcia]] |jname = [[Robert Garcia(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Robert.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki]]  |jname = [[Yuri Sakazaki(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yuri.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |10
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Womans Fighters
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|Chizuru Kagura]] |jname = [[Chizuru Kagura(KOF98/UM)|C(神楽 ちづる)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Chizuru.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|Mai Shiranui]] |jname = [[Mai Shiranui(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mai.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[King(KOF98/UM)|King]] |jname = [[King(KOF98/UM)|(キング)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon King.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |11
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team Real Bout '97
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|Ryuji Yamazaki]] |jname = [[Ryuji Yamazaki(KOF98/UM)|(山崎竜二)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yamazaki.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Blue Mary(KOF98/UM)|Blue Mary]] |jname = [[Blue Mary(KOF98/UM)|(ブルー・マリー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mary.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane(KOF98/UM)|Billy Kane]] |jname = [[Billy Kane(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Billy.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |12
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |Team USA
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Heavy D!(KOF98/UM)|Heavy D!]] |jname = [[Heavy D!(KOF98/UM)|(ヘビィ・D!)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon HeavyD.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|Lucky Glauber]] |jname = [[Lucky Glauber(KOF98/UM)|(ラッキー・グローバー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Lucky.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Brian Battler(KOF98/UM)|Brian Battler]] |jname = [[Brian Battler(KOF98/UM)|(ブライアン・バトラー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Brian.png]]}}
|}
 
=== Versteckte Charaktere in King of Fighters 98 ===
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Leader
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
!style="width:200px;background-color:#E7E7E7;" |Member
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM)|Kyo Kusanagi<br/>(KOF'95 Version)]] |jname = [[Kyo Kusanagi KOF'95(KOF98/UM)|(草薙 京)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Kyo2.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|Terry Bogard<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Terry Bogard RB2(KOF98/UM)|(テリー・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Terry.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|Andy Bogard<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Andy Bogard RB2(KOF98/UM)|(アンディ・ボガード)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Andy.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Joe Higashi KOF'94(KOF98/UM)|Joe Higashi<br/>(KOF'94 Version)]] |jname = [[Joe Higashi KOF'94(KOF98/UM)|(ジョー・ヒガシ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Joe.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Ryo Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|Ryo Sakazaki<br/>(KOF'94 Version)]] |jname = [[Ryo Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|(リョウ・サカザキ)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Ryo.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Robert Garcia KOF'94(KOF98/UM)|Robert Garcia<br/>(KOF'94 Version)]] |jname = [[Robert Garcia KOF'94(KOF98/UM)|(ロバート・ガルシア)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Robert.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|Yashiro Nanakase<br/>(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Yashiro(KOF98/UM)|(七枷社)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Yashiro.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|Shermie<br/>(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Shermie(KOF98/UM)|(シェルミー)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Shermie.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|Chris<br/>(Orochi Version)]] |jname = [[Orochi Chris(KOF98/UM)|(クリス)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Orochi Chris.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|Billy Kane<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Billy Kane RB2(KOF98/UM)|(ビリー・カーン)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Billy.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|Mai Shiranui<br/>(RB2 Version)]] |jname = [[Mai Shiranui RB2(KOF98/UM)|(不知火舞)]] |picture = [[Bild:KOF98 Icon Mai.png]]}}
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |{{KOF98_Char |name = [[Yuri Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|Yuri Sakazaki<br/>(KOF'94 Version)]]  |jname = [[Yuri Sakazaki KOF'94(KOF98/UM)|(ユリ・サカザキ)]]  |picture = [[Bild:KOF98 Icon Yuri.png]]}}
|-
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|style="border-width: 0px; background-color: #F7F7F7;" |
|}
 
== Matcharchive ==
[[The_King_of_Fighters_98_Matcharchiv]]
 
== Trivia ==
==Externe Links==

Aktuelle Version vom 30. Januar 2010, 15:58 Uhr