Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
| Zeile 60: | Zeile 60: | ||
= Fortgeschrittene Techniken = | = Fortgeschrittene Techniken = | ||
*'''Wurf Option Select:''' Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun '''6C~D~X''' (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird. | *'''Wurf Option Select:''' Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun '''6C~D~X''' (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird. | ||
*'''Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung:''' gibt man eine Air Chain ein, und landet man, während der Move noch im Startup ist, wird er am Boden erneut ausgeführt (wird dann zu einem Boden-Normal). | |||
= Tierlist = | = Tierlist = | ||
Version vom 11. Januar 2010, 01:11 Uhr
Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.
| Kizuna Encounter: Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle) | |
| |
| Hersteller: | SNK |
| Producer: | {{{producer}}} |
| Systeme: | NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2 |
| Charaktere: | Arcade: , Konsole: |
| Online Support: | Ja: GGPO |
| Turnierversion: | NeoGeo, PS2 |
| Releases: | |
| Packshots: | {{{packshots}}} |
| Openings: | {{{openings}}} |
| Flyer: | {{{flyer}}} |
| Webseite: | {{{website}}} |
Secrets
- Boss Code: Im Char Select auf Mezu, dann im Uhrzeigersinn bis Gozu, dann gegen eine komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.
Steuerung
Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
D = Tag
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
R = Tag
Spielmechanik & Features
Dash
- Der Dash wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.
- Man kann 2 schnelle Dashes aneinanderreihen, wenn man den Shortcut "6646" eingibt.
- Der Backdash wird mit 4,4 ausgeführt. Er kann nicht unterbrochen werden.
Backstep
Der Backstep wird mit 4,4 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 6 abgebrochen werden. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden. Auch wenn man im Backstep in der Luft ist, ist es nicht möglich Air Moves auszuführen (getestet an einem 1 bisher).
Universal Overhead
BC und so
Taunt
CD und so
Fortgeschrittene Techniken
- Wurf Option Select: Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun 6C~D~X (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.
- Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung: gibt man eine Air Chain ein, und landet man, während der Move noch im Startup ist, wird er am Boden erneut ausgeführt (wird dann zu einem Boden-Normal).
Tierlist
Charakter
![]() Sho Hayate (ショー・疾風) |
![]() Rosa (ロザ) |
Kim Sue Il (キム・スイル) | |||
![]() Mezu (馬頭) |
![]() Gozu (牛頭) |
Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン) | |||
![]() Joker (ジョーカー) |
![]() Chung Paifu (中 白虎) |
King Lion (獅子王) | |||
![]() Max Eagle (マックス・イーグル) |
![]() King Leo (真・獅子王) |
![]() Jyazu (ジャズウ) |














