Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen

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= Fortgeschrittene Techniken =
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*'''Wurf Option Select:''' Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun '''6C~D~X''' (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.
*'''Wurf Option Select:''' Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun '''6C~D~X''' (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.
*'''Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung:''' gibt man eine Air Chain ein, und landet man, während der Move noch im Startup ist, wird er am Boden erneut ausgeführt (wird dann zu einem Boden-Normal).


= Tierlist =
= Tierlist =

Version vom 11. Januar 2010, 01:11 Uhr

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Kizuna Encounter: Super Tag Battle
(風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle)
Kizuna Screenshot 01.jpg
Hersteller: SNK
Producer: {{{producer}}}
Systeme: NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2
Charaktere: Arcade: , Konsole:
Online Support: Ja: GGPO
Turnierversion: NeoGeo, PS2
Releases: Flag jp.png XX.XX.XXXX NeoGeo(AES)
Flag us.png XX.XX.XXXX NeoGeo(AES)
Flag World.png XX.XX.XXXX Playstation2
Packshots: {{{packshots}}}
Openings: {{{openings}}}
Flyer: {{{flyer}}}
Webseite: {{{website}}}

Secrets

  • Boss Code: Im Char Select auf Mezu, dann im Uhrzeigersinn bis Gozu, dann gegen eine komplette Umdrehung gegen den Uhrzeigersinn, D drücken. Die Bosse sind über Gozu und King Lion.


Steuerung

Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.


KOFXII Button Layout.png

A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
D = Tag

Fate Button Layout.png

Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:

A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
R = Tag

Spielmechanik & Features

Dash

  • Der Dash wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.
    • Man kann 2 schnelle Dashes aneinanderreihen, wenn man den Shortcut "6646" eingibt.
  • Der Backdash wird mit 4,4 ausgeführt. Er kann nicht unterbrochen werden.

Backstep

Der Backstep wird mit 4,4 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 6 abgebrochen werden. Dies ist von Charakter zu Charakter verschieden. Auch wenn man im Backstep in der Luft ist, ist es nicht möglich Air Moves auszuführen (getestet an einem 1 bisher).

Universal Overhead

BC und so

Taunt

CD und so

Fortgeschrittene Techniken

  • Wurf Option Select: Drückt man C~D oder C~D, kann man den Waffen-Angriff mit einem Overhead unterbrechen. Drückt man nun 6C~D~X (beliebiger Knopf), kommt nicht ein C heraus, falls man den Wurf nicht schafft, sondern ein ganz kurzer Taunt, der sofort unterbrochen wird.
  • Vorbuffern von Ground Normals nach dem Sprung: gibt man eine Air Chain ein, und landet man, während der Move noch im Startup ist, wird er am Boden erneut ausgeführt (wird dann zu einem Boden-Normal).

Tierlist

Charakter

Kizuna Sho Hayate.png
Sho Hayate (ショー・疾風)
Kizuna Rosa.png
Rosa (ロザ)
Kizuna Kim Sue Li.png‎
Kim Sue Il (キム・スイル)
Kizuna Mezu.png
Mezu (馬頭)
Kizuna Gozu.png
Gozu (牛頭)
Kizuna Gordon Bowman.png‎
Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン)
Kizuna Joker.png
Joker (ジョーカー)
Kizuna Chung Paifu.png
Chung Paifu (中 白虎)
Kizuna King Lion.png‎
King Lion (獅子王)
Kizuna Max Eagle.png
Max Eagle (マックス・イーグル)
Kizuna King Leo.png
King Leo (真・獅子王)
Kizuna Jyazu.png
Jyazu (ジャズウ)

Frame Data

Externe Links