Kizuna Encounter: Super Tag Battle: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(→Dash) |
||
| Zeile 36: | Zeile 36: | ||
== Dash == | == Dash == | ||
Der Dash wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden. | |||
== Backstep == | == Backstep == | ||
Version vom 11. Januar 2010, 00:35 Uhr
Dieser Artikel befindet sich noch in Bearbeitung. Inhalte können sich mehr oder weniger stark ändern.
| Kizuna Encounter: Super Tag Battle (風雲スーパータッグバトル, Fūun Super Tag Battle) | |
| |
| Hersteller: | SNK |
| Producer: | {{{producer}}} |
| Systeme: | NeoGeo(MVS), NeoGeo(AES), NeoGeoCD, PlayStation2 |
| Charaktere: | Arcade: , Konsole: |
| Online Support: | Ja: GGPO |
| Turnierversion: | NeoGeo, PS2 |
| Releases: | |
| Packshots: | {{{packshots}}} |
| Openings: | {{{openings}}} |
| Flyer: | {{{flyer}}} |
| Webseite: | {{{website}}} |
Steuerung
Für RKizuna Encounter wird die japanische Notation verwendet.
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
D = Tag
Und weil niemand mehr einen NG Stick besitzt und Patschehandhaltung scheiße ist, hier die alternative 6 Button Stick haltung:
A = leichter
B = mittlerer
C = Waffen-Angriff
R = Tag
Spielmechanik & Features
Dash
Der Dash wird mit 6,6 ausgeführt und kann gewöhnlich durch das drücken von 4 abgebrochen werden.
Backstep
Tierlist
Charakter
![]() Sho Hayate (ショー・疾風) |
![]() Rosa (ロザ) |
Kim Sue Il (キム・スイル) | |||
![]() Mezu (馬頭) |
![]() Gozu (牛頭) |
Gordon Bowman (ゴードン・ボウマン) | |||
![]() Joker (ジョーカー) |
![]() Chung Paifu (中 白虎) |
King Lion (獅子王) | |||
![]() Max Eagle (マックス・イーグル) |
![]() King Leo (真・獅子王) |
![]() Jyazu (ジャズウ) |














